布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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前情提要:噗噗Project开发日志#1234欢迎关注:微博 @噗噗Project 【关于项目大概情况……的核心逻辑上,对于游戏的系统玩法、玩家的操作体验、游戏中各种信息传达等,都几乎完全没有好好思考,造成了无论怎么做都不像一个游戏的局面……英雄的收集说明:英雄是特殊的勇者,会受到特定任务的吸引,前来冒险

疯王子 游戏列表:疯王子打开过的游戏

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本来想玩过,但是有些游戏可能也就玩了十来分钟,不好意思说自己玩过。……之后看到过好多类似的丧尸生存游戏,如果有很多游戏模仿一款游戏,说明这款游戏真的不错。……外界评价怎么那么高

期缪:2023年9月17日 虽然延期了许多,但是回头看来,进展确实不少

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原定计划3个月完成这一,没想到测试技术可行性的项目就做了一个月以上。……特别是我从来没有受到标准的类似IT企业的教导,一些业内众所周知的习惯我估计都不知道,这样要是去改一个高度自定义的东西,怎么想都很折磨……这样可以打破格子限制,把背景图层向上移动半格,就能塑造景深第二个办法是使用法线贴图,我在youtube上发现了教你怎么

电脑 RPG 游戏史 #24:隧道与巨魔 - 卡赞十字军、电路边缘、托尔金的 《指环王》・卷一

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采用了回合战斗,并且拥有自动战斗功能。……这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》的翻版,本同样拥有着多样的城市、巨大的开放世界、回合战斗和可自定义的四人小队等要素……不过,凭借着 90 年代的技术这又怎么能展示得出“圣盔谷之战”(魔戒中的故事)呢?

RockTaoist:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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(通常情况下 ,我只有在自己对绘画最热烈时,才会拿起笔画上一阵,否则打死也不愿意绘画。)……即便我拿出很简单的游戏素材跟他们说明,他们也已一蹶不振。……这说明,我不是什么具有天赋的画师,更多时候我只是普通人

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-2-开发记录

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余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-2……还没验证除了空中下冲拳动作其他都添加好了要抓紧啦2023-2-17动作导入完毕了,之后就需要根据设计更改角色动作和验证玩法了嘿嘿嘿

mnikn:《目标:登顶》开发日志#4 – 宣传片正式推出!

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之前没怎么玩过剪辑视频,视频做得挺粗糙,大家就简单看看就好。……接下来的部分是不幸的跳票公告:这个图片是自动生成的,在 ludum dare 看到有人玩梗做了个这样的跳票公告生成器,免除了公告的麻烦

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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aka YellowAfterlife)译:highway★原文链接译注:从 2.3 更新之后基本没怎么碰过……一些注意事项:直接 (a.b) 读/比使用 variable_struct_* 函数更快,可用于您确定结构具有变量的情况……{ x += v.x; y += v.y; } } // ...

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/groups/post/100827

Vadim(aka YellowAfterlife)译:highway★原文链接译注:从2.3更新之后基本没怎么碰过……一些注意事项:直接 (a.b) 读/比使用 variable_struct_* 函数更快,可用于您确定结构具有变量的情况……{x += v.x;y += v.y;}}// ...

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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Vadim(aka YellowAfterlife)译:highway★原文链接译注:从2.3更新之后基本没怎么碰过……一些注意事项:直接 (a.b) 读/比使用 variable_struct_* 函数更快,可用于您确定结构具有变量的情况……{x += v.x;y += v.y;}}// ...

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