indienova.com/steam/game/2140760
玩家需要收集更多的角色来壮大自己的队伍。……玩家需要收集更多的角色来壮大自己的队伍。……【游戏设定】等级:每个角色通过战斗可以获得经验值,经验值到达一定程度可以升级,等级提高之后角色的属性会提高
indienova.com/steam/game/1957480
玩家需要收集更多的卡牌来壮大自己的队伍。……玩家需要收集更多的卡牌来壮大自己的队伍。……等级:每张卡牌通过战斗可以获得经验值,经验值到达一定程度可以升级,等级提高之后卡牌的属性会提高
indienova.com/groups/post/1901
这里需要将原点设置为对应的待机动作的匹配原点,即根据待机时的精灵图片的原点,来设置攻击的精灵图片,原点……Animation End事件中添加如下代码到了攻击动作就做好了,但是关于攻击的效果(伤害和击退呢都还需要后续添加……: 您好,我按照您的教程做到这里,但是出现了攻击动画播放经常掉帧,缺帧,播放不完全的情况,请问是应该什么问题呢
indienova.com/u/bearxueli/blogread/30405
干脆轻功吧,借助道具算什么本事,直接内力加速,法术攻击。某些网游已经可以实现了,办个比赛吧
indienova.com/steam/game/2909340
Love Story》的美术设定集,内容包括人物图集、事件图集、背景图集和制作感言等等,PDF格式,需要观看……4.其他图集游戏中用到的各种其他图片,Q版、宣传漫画、恶搞图片。……PDF格式,需要观看PDF格式的应用打开
indienova.com/groups/post/101421
SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……在回合制游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……释放技能的时候,通过技能ID主键,获取相应的技能数据,技能数据里一部分是表现,即角色使用技能的时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画
indienova.com/game/robosquare
每个人在赛场里都需要经历重重颠簸、漂移和翻转,势必成为最后一个站在这个疯狂舞台上的人,成为最终的赢家。……从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客制化 利用客制化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防
版本:Early Access
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