indienova.com/game/without-escape
你能摆脱噩梦并找到所需的答案吗?……Without Escape 是对 90 年代初的第一身图形冒险游戏作致敬的作品,其互动的故事通过预渲染的背景和全动态的视频去讲述……你准备好接受恐怖的状况吗? 特色: • 通过经典的点击形式去探索,并与过去建立联系
indienova.com/groups/post/99985
发起:Persona 一个郑州独立游戏的群,虽然没有具体的项目,但希望能先聚起志同道合的人员.....…….希望郑州能诞生更多好的游戏工作室,让郑州也能成为一个“所有的游戏在此集结 ”的地方 874212252……郑州的游戏产业还在初期,期待将来的发展,本人现在郑州做3D建模,欢迎交流 ilovxx: @Persona#0 有群吗
indienova.com/steam/game/1043680
全新概念的半回合制roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合制游戏一样),但在这款游戏中……你会成为首个一次性闯过所有关卡的玩家吗?让我们拭目以待吧!
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31531
经过数年开发,我们很高兴能正式发布《破月勇者》,并期待通过社区媒介倾听玩家对抢先体验的反馈之声。” ……UnknownWorlds的合作伙伴通过《深海迷航》《物竞天择》系列成功积累了大胆创新的经验背景,我们希望《破月勇者》亦能延续这一传统……山德森(代表作《迷雾之子》系列、《飓光典籍》,罗伯特·乔丹的《时光之轮》续作系列)精心打造的原创科幻世界
indienova.com/steam/game/552230
游戏背景为世界末日,玩家身份是专为应对世界末日的有关机构的秘密特工,游戏中实际是在进行训练,所以就起了这个名字……恩,其实本作中游戏背景不是很重要,我们基于未来以此为背景能够系列化的考虑 妄想,才设计了一个背景。……关于运动 游戏长时间玩起来,真的很累,如果你已经很久没有运动,一定不要玩的时间太长~我媳妇第一次玩的时候
indienova.com/u/moeshan/blogread/4905
特别的交互设计:聊天室和2006模拟器从名字就可以看出来Emily is Away 和 Emily……双手在键盘上噼里啪啦乱敲一通,屏幕上的光标向右移动产生出新的字符——偶尔还会犹犹豫豫回删一些词语,输入框内修修改改……一万个故事都告诉你,如果能重来,你就会拯救世界,和你心爱的妹子走到一起,可是就像德善和正焕一样,有了那么多甜蜜的故事
indienova.com/game/loser-reborn
的违和感……角色龙傲天废柴一根,他不只没跟妈妈以外的女生讲过话,还是个几乎没朋友的边缘人,他一直很希望某天能当上剑与魔法故事的男主角……“我的归属他○的早就没有啦!”……不用肝的战术性回合制战斗你和对手会在公平的条件下斗智,你在战斗中不只要注意骑士、游荡者和法师的定位,还要看穿对手的强项
indienova.com/u/ashon/blogread/4765
配个应景的图吧,你的名字,23333 起因是毕设要开题了,总是要把游戏名字定下来的,因为输入系统之后就无法修改了……,名字的深度是在表层还是在深层。……小结下,起名字还是要明白What's important,然后,起个靠题的顺口的名字吧~
版本:Early Access
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