indienova.com/u/ceasia/blogread/30321
CDPR 将其描述为“在爱人的家里有了新的互动,包括与特定的伴侣在同一张床上醒来”,嗯……正如基努·里维斯所说的那样……目前为止我从来没有听说过任何有关《血源诅咒》的新开发计划,续作、重制版、PC 移植……甚至是新补丁,这些消息都没有可靠的来源……Omnipotent 的消息还是有一定参考性的
indienova.com/u/rc7b/blogread/34211
水一波Devlog,放一堆图 在学校里没法用电脑敲代码,所以随身带着一个本子来做关卡设计:偶尔找人测试一下游戏……极其的折磨人,有一些的测试者甚至会半途弃游,反正经过一系列的删减以及打磨,现在demo里的17个关卡已经是我努力完的结果了
indienova.com/history/1112
在剧情上,以真挚的爱情为主要线索,在探寻过程之中逐步揭露游戏世界的秘密;在战斗上,在回合制基础上,采用了角色直接……增加了射程概念与站位策略,也增加了自动攻击的选项,声光效果与战斗节奏都有不错的表现;由岩垂德行制作的配乐是本作的一大亮点……不过总的来说,最终反响还是不错,成为系列中具有较大创新和受欢迎的一作
indienova.com/game/builder-simulator
设计每个大的建设项目都是从一支铅笔和一张纸开始的。因此,在盖房模拟器中亦是如此。……这就像给一张完美的脸蛋上妆一样。你可以完成立面、铺地板或粉刷墙壁。……来这里分享你的热情,最重要的是…… ……游戏愉快!
indienova.com/game/aetheris
无论是独自前往还是与伙伴同行,你的决策、变化无常的命运以及神秘存在的影响都将塑造你的整个旅程。……- 战术回合制战斗:与怪物展开战术回合制的战斗。……- 选择前进的方向:难以预测的随机事件将贯穿着你的旅程,是相遇、机会还是危险?
indienova.com/u/asukalin/blogread/29896
own protagonists), the story is...amazingly rushed.第一张大地图的流程中……(我的个人游戏体验是,第一张大地图用了我20个小时,主要游戏内容都是在大旷野地图探险寻宝,类似旷野之息……Its that weird.但太宰还是红了。虽然原因很奇怪
indienova.com/game/soccer-brawl
本作以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人制而非 11 人制、
indienova.com/u/ceasia/blogread/31120
《部落与弯刀》手游版在剧情上相对自由当然是优点之一,但美中不足的是本作并没有丰富的文本支撑。……不过比较遗憾的是尽管地图是动态生成而来,但可探索的点还是相对有限,地形与敌人种类相对重复。……,针对移动平台作出了诸多操作优化,同时买断制和无氪金系统保证了游戏纯粹的可玩性
版本:Early Access
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