mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……除了战斗系统以外,这周还稍微画了一些素材,主要是应用到探险模式

pico-8 精彩代码解析 1

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我们可以把 u 改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1 使像素点向下延伸。……, v)下方的点 (x, y) 不能是背景色 0 或者物体的颜色 6,也就是草不能从背景或者物体长出……如下图改变了字体的颜色,草就从字体长出来了

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……如下图改变了字体的颜色,草就从字体长出来了。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……如下图改变了字体的颜色,草就从字体长出来了。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色

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indienova.com/groups/post/33558

我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……如下图改变了字体的颜色,草就从字体长出来了。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277

可以看到在 Battle Bots 赛事中最常见的就是差驱动的机器人。……这种机器人的驱动方式其实本质跟两轮的差驱动是一样的移动原理。……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以有不同的旋转中心

VR 警察(VR Cops)

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发行日期:2023-06-12。……在 VR 警察中,您可以使用各种附件和配件自定义武器,并在触觉控制器感受逼真的物理和后坐力。……你能恢复城市的正义与和平

巴塔尔(BATALJ)

indienova.com/steam/game/981850

在这款游戏中,您可以使用自己定制的小队与其他玩家展开一对一战斗。技能与战术将决定胜利的归属。……在这款游戏中,您可以使用自己定制的小队与其他玩家展开一对一战斗。技能与战术将决定胜利的归属。……关键特色打造您自己的小队 - 在 BATALJ 的三个派系中选择一个,并围绕这个派系打造小队:锈族、重链组与拼

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

indienova.com/indie-game-review/invisible-inc-review/

理论如果使用回合,则游戏变成你来我往、轮流行动的模式,玩家可以从容在无时限的情况下思考自己的每一步……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本作在融合潜入及回合两种游戏类形的成功……事实,这并非 Klei 首款潜行游戏,在 2012 年,他们推出了大热作《Mark of the

三国志猛将传(三国志猛将传)

indienova.com/game/san-guo-zhi-meng-jiang-chuan

发行日期:2020-06-04。摒弃传统三国游戏的数据对碰,实现对每个单位都进行独立的实时演算。……游戏按即时展开,双方行动和交战是同时进行的,尽可能的还原真正的冷兵器决战场景。……既是游戏也可以是史籍

版本:Early Access


总页数:50


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