诸神乱战后的废土历险记

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在正式介绍 Peregrin 之前,我们先来看看这个庞大团队之前的作品。……结语总来讲,像 Peregrin 这类在世界观和审美上皆有出色表现独立作品,一直令玩家心之所向,……如果从这个角度来说,这样作品多多益善,尽管,有些独立游戏开始陷入了某种求奇怪圈中,但我们不应该以此来否定大部分独立游戏开发者初心

暴雪前团队Uncapped Games新游戏上线Steam商城,激活码发放!

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公元 2651 ,人类已经称霸了太阳系,但其命运仍悬而未决。……作为该体系下备受追捧资源,星战王牌引发了诸势力激烈争夺,各势力希望得到他们效忠和力量以夺取领土……而游戏也强调改善了教学与使用者介面,同时引进了合作模式,让两位玩家可以共同合作对抗 AI,同时还新增了喷漆等客化元素

将军对决(Shogun Showdown)

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特色: - 回合战斗意味着你每个动作都很重要。……- 在面对将军之前,获得新技能并建立最佳卡组吧!……- Rogue-like:死亡不是结束,而是你走向高手旅程的开始

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘战斗动画。公平战斗环境

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘战斗动画。公平战斗环境

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

请注意,以下变化将穿插于不同脚本之间,因此可能会有一点跳——让我们开始吧!……我们要在最开始就去处理,因为这个过程实在不够快,因此如果我们在一开始就去处理,在后面真正要用时候就会更高效一些……,可以很好区分出点光源,并将光照半径之外所有区域变成黑色

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

请注意,以下变化将穿插于不同脚本之间,因此可能会有一点跳——让我们开始吧!……我们要在最开始就去处理,因为这个过程实在不够快,因此如果我们在一开始就去处理,在后面真正要用时候就会更高效一些……,可以很好区分出点光源,并将光照半径之外所有区域变成黑色

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【7】 选择的实现

indienova.com/u/longtime/blogread/37648

这大概从炉石开服2012年开始,一直持续了七八年铁律。……在原来系统中,这个回合卡牌系统,只有一种情况会等待:选择张卡打出,打出后系统运算结果,显示结果,……之前的我,觉得我永远也做不到这点,之后我,也绝不会再碰这个屎山了

磨难之间 / SUFFERING

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【武器特性与武器技】磨难七种武器类型拥有独特武器特性。……【星象系统与时运影响】星象轮盘会在每回合开始时自动运转并随即为玩家带来有利帮助,时运属性越高,获得帮助概率越大……【boss能力不设限】每位负罪者自身拥有着独特强大力量,这在游戏中很多被设计成BOSS各种被动能力

The Magic of Christmas Time:暴雪前团队Uncapped Games新游戏上STEAM商城啦!

indienova.com/u/finetaeyeon/blogread/36667

公元2651,人类已经称霸了太阳系,但其命运仍悬而未决。……作为该体系下备受追捧资源,星战王牌引发了诸势力激烈争夺,各势力希望得到他们效忠和力量以夺取领土……而游戏也强调改善了教学与使用者介面,同时引进了合作模式,让两位玩家可以共同合作对抗AI,同时还新增了喷漆等客化元素

版本:Early Access


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