The pheonix:游戏开发日志01

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更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……也许可以靠shader来实现。虽然,我shader也写得不怎么样。……纯粹爱发电做游戏,太不现实了。我做独立游戏,应该是出于爱好,想要看到别人玩我的游戏感到开心

Brewmaster 酿酒大师(Brewmaster: Beer Brewing Simulator)

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定制酿造空间,创造配方并自己的啤酒贴上标签,解锁新的设备并参加比赛。……使用一系列解锁的饰物,打造你自己的酿造空间。在放松的沙盒模式中玩耍。……使用啤酒代币购买更好的设备,让这里真正成为自己享的空间

Tigerone:游戏设计学习索引

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AdobeAudition CC(音频编辑)、Wwise(最常用的音频引擎)、CRIWARE(音频引擎,参考……程序来为策划制作):excel14、游戏内数据自动生成器(用于数值设计,但注意不要只关注数据反而忽视了这套数据到底玩家带来了什么样的体验……15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。模仿制作别人游戏的方法1、体验,做逆推

会员:暗影之舞

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野生 程序策划美术都能划划水 17年09月份继续做一个自己想玩的小游戏,10月份就公布进度,看看有没有别人也喜欢……18年把我做了1年多的游戏补上,挖的坑再大含着泪也要填完

欢乐高尔夫与街机大亨(Jolly Putt - Mini Golf & Arcade)

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但你不仅可以设计自己的球场,还可以真正参加比赛并亲自玩耍!……欢乐高尔夫与街机大亨将提供丰富的解锁内容,让你忙碌数小时。……举办锦标赛并记者留下深刻印象。自由定位和旋转物体。用70多种解锁物品装饰和定制你的公园

希罗:在GameJam里SOLO的一些心得

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只是玩法的表现,尽量能简单粗暴的展示观众,让观众可以通过画面的表现,和简单的一些讲解就能立即搞懂,然后发出……在JAM上我们可以不这么做,因为游戏大部分时间,只是你在展示给别人看。……而在讲演结束后,让别人试玩时,再把游戏难度提升到你想达到的程度,这样也不是不可以

Circle Brawl

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敌方术士造成伤害可以累积伤害点数。伤害点数越高, 攻击敌方术士造成的击退距离就越远。……每回合结束后可以继续购买技能或装备。高度自定义的游戏参数。多种不同的游戏模式。……激烈的对抗与自定义的地形

疯王子:【商人传说】V0.61版本更新

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更新内容-----------------------------------2016.10.9v0.611……2.键盘“A”,“D”键可以控制物品数量增减了。3.键盘“W”,“S”键可以控制右侧滑条了。……-------------------------------------2016.10.8v0.571

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝梦战斗的暴力本质、D&……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

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