《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

小组帖子:在GMS中使用DS MAP存储/读取游戏信息

indienova.com/groups/post/1736

Studio中使用自带函数和ini文件进行存/读档的方法,其实还有另一种方法,即采用GMS中的几种数据结构来保存数据……:假设我们现在有一个简单的RPG游戏,现在要保存游戏进度,我们需要保存的内容有英雄的等级、血量、攻击力……ds_map进行储存并加密保存为一个物理文件,由于这种保存方式自带加密操作,因此存档文件的安全性较ini

顺子:在GMS中使用DS MAP存储/读取游戏信息

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3963

Studio中使用自带函数和ini文件进行存/读档的方法,其实还有另一种方法,即采用GMS中的几种数据结构来保存数据……:假设我们现在有一个简单的RPG游戏,现在要保存游戏进度,我们需要保存的内容有英雄的等级、血量、攻击力……ds_map进行储存并加密保存为一个物理文件,由于这种保存方式自带加密操作,因此存档文件的安全性较ini

极品飞车:不羁 - 第 7 章高级版速度通行证(Need for Speed: Unbound - Vol. 7 Premium Speed Pass)

indienova.com/game/need-for-speed-unbound-vol-7-premium-speed-pass

快感™:桀驁不馴 第七章高級飆通行證。发行日期:2024-05-21

极品飞车:生存竞速(Need for Speed: Rivals)

indienova.com/game/need-for-speed-rivals

Rivals, ニード・フォー・スピード ライバルズ, ニード フォー スピード ライバルズ, 極快感……:生存競

会员:龟速蒙面虾

indienova.com/u/wb-2886006175

微博:龟蒙面虾

黑白剑刃(Blade of the Netherworld)

indienova.com/steam/game/2369950

将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……高 斩 杀,砍累了还能种个田

黑白剑刃(Blade of the Netherworld)

indienova.com/game/blade-of-the-netherworld

将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……高 斩 杀,砍累了还能种个田

你听说过游戏学术档案馆吗?

indienova.com/indie-game-news/learning-games-initiative-research-archive/

Games Initiative Research Archive ( LGIRA ),到现在已经有……我们不只是材料记录,更多希望记忆得到保存,提出了“通过使用来保存(Use as Preservation……当然这会导致损耗的问题,我们也需要花费更多力气进行维修

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.028 秒(地球人时间)