防御卡牌(Defense Cards)

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防御卡牌是一款极具创意的弹幕射击游戏,它结合了弹幕射击和卡牌使用的玩法,同时拥有随机的局内成长机制,……使得它成为一款令人上瘾且快节奏的弹幕射击游戏关于这款游戏防御卡牌是一款小型的重复游玩的街机分数游戏,……你需要一定的卡牌使用策略在游戏中你可以通过升级来不断获得新的技能卡牌,这些强有力的卡牌会帮助你更好地清除怪物每局游戏结束以后

小组帖子:请问,需要实现一个图片缩放并定位到某个位置(缩放和定位都需要动画过去而不是瞬间定位),有什么好的实现方法吗?

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yellow: 动画是一个过程,所以缩放想要加动画需要缩放事件触发以后不断的调整scale缩放的大小直到缩放到你要的大小……,那动画不就出来了,当然move也一样

zrix:开发日志-1

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至于效果的实现方式以后再说,反正我的技术文章也在不定期地进行更新中,哪天可能就会聊到

LateRacer:开发进度2019/8/1

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一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)。……这样实际开始动工剧情可能就得推到9月以后,而我上一作也差不多是同样在9月时间正式结束素材准备开始进行剧情制作

像素游戏制作大师系列:Verzeus(Pixel Game Maker Series: Verzeus)

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玩家尽情的设定自己梦中最强的装备! Orb 阵型的调整, 打破各种难关吧!

业力化身 1(Karma. Incarnation 1)

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•通过选择和行动学习各种力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的力,Pip 的容貌也会随之发生变化。 善行则会净化其力。……重要品德对 Pip 的力有不同的反应,从而引出另一个故事线

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

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GTA元素,还有个想做的游戏是像文明一样长期发展的RTS游戏,遥想当年的地球帝国,最好在混点老仙的祝福,还有个想做的游戏是像去月球一样的……摩天银之树,类FTL,类合弹,错觉类……)还不如专注于大工程更有帮助,这才有了这期启动日志,剩下的就技术的积累和……我也得搞两份镜面化学了长期潜水冒个泡都像搞校级演讲一样紧张,估计几天缓不过来……不过在这一天发出来真是好,以后又可以

小组帖子:仙途轮回2仙侠类手机游戏

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发起:ml1508511 3DMMORPG 服安卓容量:367MBIOS容量:432MB核心玩法:跨服巅峰对决题材

战魂铭人:武绯(Otherworld Legends: Wu Fei)

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少年入宫,侍从左右,后为其执掌内卫,行隐秘事。只辨忠奸,不分善恶,行动诡秘,手段凌厉

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……希望能制作任务系统,商店系统,金币收集系统等等。美术资源的进一步优化,基本暂停

版本:Early Access


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