孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为6级,还是会评为5级。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为 6 级,还是会评为 5……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

纸境英雄(Papercraft)

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传说中不同的英雄将携带不同的卡牌,结合战棋的战斗形式,如何游戏完全由玩家自己做主。……,龙虎豹发现并体验了这样一款游戏——《纸境英雄》,它融合了Roguelike、CCG、RPG以及回合战棋的玩法元素……中華ゲーム見聞録:可愛い紙キャラが戦うSRPG『紙境英雄』カードゲームやローグライク要素もあるターンストラテジー

Pippin Barr:游戏比有趣本身要有趣多了

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就像是电影,如果你只去制作清晰明白的电影,那么你就丢失了隐喻或者其他新的可能。……因为别人看你玩游戏的时候,你也许会窘迫,社交属性可能会丢失。……你下一游戏会是什么?我试着做一个去年游戏的续。那是一个步行模拟,主人公需要做一些无意义的任务

会员:薛定谔没见过猫

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丢失一个梦境,像是你孤帆远影。 微博:薛定谔没见过猫

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

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开发:P.G.制作组, V.P.TEAM, PG制作组, VPTEAM。……一边是不着调还缠人的家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?……一边是不着调还缠人的无厘头家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?

增强 V.G. Saturn 致敬精选辑(Advanced V.G.: Saturn Tribute)

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◆ 什么是《ADVANCED V.G.》?……《V.G.》是一款最早于 1993 年在 PC 上发行的格斗游戏系列。……本以 1997 年家用主机版本为基础,并加入多项新功能,打造出符合现代的游玩体验

寒境迷城(Telengard)

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Telengard 是较早的“地牢爬行者”角色扮演游戏的代表——虽然是自上而下的视角,有的是实时移动……(DOS 版),有的是回合移动和回合战斗

网格沉思-游戏中的网格系统

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你可以先尝试一下 demo: 方形网格的坐标系统非常直观,而下面的方法则将演示如何设计六角网格与三角网格的坐标轴……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v……那么我们如何在具体的代码中实现它们呢?首先,你需要从三种要素坐标中选出一种来创建数据结构

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

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真·女神转生V | 11月12日 | NS | 468港元传统回合 JRPG 翻来覆去可能也就是那些东西……,但我还是必须推荐《真·女神转生V》,因为我喜欢阴间画风。……水晶公身上的谜团要如何解开?贤人们要怎样才能回到现实世界?6.0CG 中的全面战争又是怎么回事?

版本:Early Access


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