开发日志:我们正在做游戏

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然后第二周遇见朝日同学,说是刚刚准备从成都返回浙江老家会在杭州短暂的停留两天。……紧接而来的中秋和十一两个长假。……有黄口见盖遮天蔽日,地动山摇,有国立于其,熙熙攘攘。高山峻岭、河川径流、景色有春夏、气候分秋冬

我的塔防 mytd(MyTD)

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【我的塔防 mytd】 一款塔防策略游戏。……,炮塔组合多变,千种玩法让你挑战无极限,怪物技能多样属性相克合 选择建造炮台关键,科技升级才是硬道理……特定建筑建造特定防御塔,可获得额外技能加成。组合类型丰富

游戏日志二则

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游戏就是在挑战人类直觉的边界,既要符合直觉又要有一程度的反直觉。……所以游戏就是在挑战人类直觉的边界,既要符合直觉又要有一程度的反直觉。……Mancala (6世纪) 大概第一个有记录的有占据物件机制的游戏,体现的私有

Jin 概念(Jin Conception)

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游戏主要特色:•半回合游戏。兼具策略性及平衡性。•战斗与行动场地相同,战斗开始时无需切屏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。•双重/三重Jin技能。小队内角色可以进行连携攻击,造成更大伤害。……《Jin Conception》单机游戏,玩家需要辨明敌友,看破真身

会员:terrynoya

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9年游戏前端开发经验,其中6年flash,3年unity经验,移植过格斗引擎Mugen到flash,……现在业余开发类火炬之光的arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,做链接http://v.youku.com/……v=EDRUyijyQEY

逃离地球

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《逃离地球》一款非正经很小型聚会游戏。……来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么?!当然抢过来!……来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么?!当然抢过来!

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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等到了V3版本就希望能具备所有的功能,基本的美术资源。……在齐全的原型基础,反复的打磨最终画面效果和操作体验。……本打算买个PS5参考最新的瑞奇与叮当的,但实在买不到

树册:游戏的调之序言

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我想现代人还不是彻底失去艺术的实用追求,失去托尔斯泰笔述下的历史观的批判(现实主义下的历史不是造神而是据……,如此般的重要性,它们并非不实用品,相对于人的成长,艺术可谓也需要成长,因此,我想现代人应当还未停止成长的一代人……,艺术也不应当选择被失去那种历来所积的成长——游戏,已经在实用追求,在面对其历史观的批判越来越剑走偏锋了

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings)回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……为了获得利润,他们一刻不停地从各个星球攫取着能源。……v=nTmNIbTnct4

总之先找到时光机再说:国产独立游戏,2人制作,回合制黑魂《能量冲击》!9月27号上线STEAM!

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核心战斗下图攻击示意,使用攻击卡会向前移动,如果敌人在移动路径则会对敌人照成伤害,敌人受伤后则会向后移动……为什么说是回合黑魂呢,我们请朋友帮忙测试的时候,有几个朋友都不约而同的表示游戏虽然回合,但体验起来居然和黑魂比较类似……游戏确实有一的难度,而且每一次出手都需要充分的思考。我们团队目前只有2个人

版本:Early Access


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