indienova.com/game/gum-guy
是我们的英雄回家?有时间的救援队是否找到他或城市赢?在任何情况下,他并没有不惜一切代价。……他急于证明给大家,生活不仅是一种负担。……做好准备:◎ 明确决定,跑得快,跳得更远;◎ 克服超过60ti水平不同速度和长度;◎ 意外的发现在历史的长河中复活节彩蛋
indienova.com/steam/game/1172050
- “COCKHEAD” – 是关于我们其中一个的故事。这是与任何人可能发生的故事。……它关于不是每个人出生以来有钢铁般的生殖器官,但通过多数的挑战后,可以获得它。……每人熟悉的故事在一个新的扮演- 非常感您你。可以给我们从自己说几句吗?- 好的
indienova.com/steam/game/1218210
驯服 Coromon,探索一个充满激动人心的回合制战斗、大脑扭益智和等待失败的神秘威胁的广阔世界。……战术回合制对战Coromon 集中全部精力驯服同名的野生动物和挑战世界其他地方:其他野生动物、训练师或泰坦怪物……想要一个毫无压力、令人害怕的游戏吗?
indienova.com/u/mementogames/blogread/31558
然后就会出现重名的问题……而且很多中文名对应着同一个英文名,比如李花李画丽华的英文名都是LIHUA,导致重名真的特别常见……并且这里的名字还不能随便填,因为法人英文名得和收款的银行卡信息匹配上。……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/game/stay-out-of-the-house
锤子的重击……你的头重重地落在肮脏的油毡地板上……一个疯子把你拖上楼梯,像动物一样把你关在笼子里!……- 在你探索时避开他的陷阱,他不会让他的最新房客那么快离开的。……- 在他们家周围有很多独特的工具和物品可以帮助你逃跑。你需要用你的智慧来寻找最佳的出路
indienova.com/game/blaze-and-the-monster-machines-axle-city-racers
是时候在锦标赛中飙速前进,或与多达四名玩家以本地分屏游玩模式共同游玩!……扣好安全带,驾驶飙速、皮克、达林顿、赛格、史塔拉、史崔普……甚至是爱作弊的克莱瑟!……是时候在锦标赛中飙速前进,或与多达四名玩家以本地分屏游玩模式共同游玩! 竞速乐趣无穷!
indienova.com/groups/post/11259
现在的“榫卯”和“折扇”更像是一个交互式作品,侧重于信息架构和信息展示。……若再补上一个前提:“游戏”这东西本身通常是一种“不正经”的东西——(我原以为的)所谓“严肃游戏”和(这里谈到的……ε≡ε≡ ε≡ε≡ _(┐「ε:)_ 叶与秋: @方程#11 严肃游戏最初是用于军事战争模拟的,后来发展到医学和生物学的如模拟手术和蛋白质结构
indienova.com/game/colossal-cave
你不仅能在巨大的洞穴中幸存下来,还能穿过它,解开它的所有秘密吗?……当你进行有史以来最精致、最经典的冒险时,时间会证明一切——由罗伯塔·威廉姆斯 (Roberta Williams……它速度快,身临其境,探索起来很有趣。”~ George Broussard,Duke Nukem
版本:Early Access
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