indienova.com/groups/post/1430
可以参考桌游《小白世界》,围绕这个制作一款独立的3D小游戏。……如果大家都有兴趣的话,可以一起组个微信群 阿尔: @1564110237#0能加我一个吗,程序员自己弄美术……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微信群可以加吗?
indienova.com/groups/post/103146
发起:米里 自从上次发帖起已经过去快大半年了,我也跟数个团队都进行了深度的交流合作,发现其实很多团队都希望自己项目的音频表现能够更加优异……,但是却完全没有音频模块的开发头绪,对音频的开发还停留在【项目各功能都比较完善了——发现没有音频游戏很枯燥……如果您想了解更多细节,可以直接通过B站站内信联系我
indienova.com/game/usonatsu-the-summer-romance-bloomed-from-a-lie
且被同班的优等生同学御凪栞里见证到了她的失态。薫自暴自弃地向栞里道出了她与深玲的过去。……当栞里倾听完薰的话以后,出人意料地问道:“你觉得……你能够忘掉重要的人,能覆盖掉和重要的人有关的记忆吗……「嗯,可以啊。我需要做些什么呢?」栞里想要重翻回忆之地的请求,对于薰来说正合时宜
indienova.com/u/qiyiyinyue1/blogread/4970
每个人在年少时候喜爱过的音乐,一定会伴随Ta的一生。……,但是这种尝试充分说明游戏背景音乐可以有更多的挖掘深度和广度。……游戏背景音乐已经不仅仅局限于游戏背景里,从原声带到音乐会这其中不仅仅是量变更是质的飞跃
indienova.com/groups/post/99981
不管你是在校生或者刚刚工作或者已经入行多年的大佬我们都欢迎!……但是请你也不要吝啬努力和坚持!如果你是入行多年的大佬!……不要好高骛远,路是一步一步走的,饭是一口一口吃的!不懂不会可以学!
indienova.com/game/criss-cross--game
呼吸、眨眼、说话,栩栩如生。所有角色,全日语配音。 喜欢一个人,真的是那么幸福的事情吗?……在这样的世界里,我们相遇了,结识了。彼此的感情,纵横交错。 到底我们为什么而活?又是为什么诞生于此?……为了得到一切而不择手段,这真的就是胜利的方法吗?在接连的感情漩涡中,我迷茫了......
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33126
但是我觉得是时候该动笔了,也为了理清自己的思路,顺带也可以讨论下一些有趣的问题。……但是,事实真的如此泾渭分明吗?……举个例子,围棋就是这种设计方式的典范,初始规则很简单,但是衍生出来的变化众多(比如你可以做很多的死活题也不用担心有做完的一天
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……2,有基本的功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源
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