indienova.com/u/ylh1239/blogread/4328
他们最近被调到做游戏的部门,看起来好像有多少不适应的样子。……v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的……· 效率相对好了一些· 广交会开始了。我找了一份为期四天的翻译工作,希望能赚点饭盒钱
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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/hakace/blogread/33229
虽然憨憨的,但效果反正挺好,能跑成功就是胜利~不要问为什么精灵图画风突变,问就是没画跳跃还在用的教程里的素材……定时生成+shader第二个场景是伊芙利特每日进行炎魔收容训练的地方,灯光效果比较阴间我个人其实对玩法并不怎么感冒……游戏的叙事或者演出对我来说才是最重要GAMEPLAY,并不喜欢”为了玩而玩”,所以当初想着随便弄个qte当玩法就好了
indienova.com/groups/post/33524
little-odyssey-this-title-and-text-are-referenced-from-little-odyssey第一次参加LD的作品,但是这次时间和一个很难的midterm撞车了……所以实际上分给做游戏的时间很短……,效果感觉差了些但说不定营造了另一种环境游戏里没什么引导,我觉得就是偏Art Game的方向(其实是时间不够了……jpg),在这个Space里面自由探索,感受一下Everything is Nothing的氛围,就挺好了希望大家喜欢
indienova.com/groups/post/100470
发起:精灵之息 我自己在制作一款微信小游戏《精灵之息》目前主体框架和内容已经制作好了,但是目前画面表现不太理想
indienova.com/u/wb-3922187702
微博:程诚成城cheng康
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请关注作者微博及微信公众号以免错过哦~后面的文章会在这里同步更新,前面的有空也会搬运过来。……SCE 都改名 SIE 了,怎么玩家还不能改名啊?……再申请个新的就好了。任天堂在参考现有成熟账号系统的基础上添加的这一点微创新非常值得称赞
indienova.com/u/ashon/blogread/4440
电影里讲功夫就是下巴和脚尖的距离,挺直观的,就跟劈叉一样,不下功夫的话一辈子也达不到。……不去尝试不知道原来这么烦人(×_×)好了吐槽完毕。……(还好我的导师艺术这边挺强2333) 也算是懂了当时一位业内的前辈对我说的,做游戏需要一位建筑师, 我觉得更像盗梦空间里面的筑梦师
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诚摸。 微博:空腹的曾加贝
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