亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4328

他们最近被调到游戏的部门,看起来好像有多少不适应的样子。……v=i7kh8pNRWOo吹哥游戏强,想不到心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的……· 效率相对好了一些· 广交会开始了。我找了一份为期四天的翻译工作,希望能赚点饭盒钱

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

indienova.com/u/hakace/blogread/33229

虽然憨憨的,但效果反正挺好,能跑成功就是胜利~不要问为什么精灵图画风突变,问就是没画跳跃还在用的教程的素材……定时生成+shader第二个场景是伊芙利特每日进行炎魔收容训练的地方,灯光效果比较阴间我个人其实对玩法并不怎么感冒……游戏的叙事或者演出对我来说才是最重要GAMEPLAY,并不喜欢”为了玩而玩”,所以当初想着随便弄个qte当玩法就好了

小组帖子:LD45: Little Odyssey(命名来自 细美武士的Little Odyssey, by the HIATUS)

indienova.com/groups/post/33524

little-odyssey-this-title-and-text-are-referenced-from-little-odyssey第一次参加LD的作品,但是这次时间和一个很难的midterm撞车了……所以实际上分给游戏的时间很短……,效果感觉差了些但说不定营造了另一种环境游戏没什么引导,我觉得就是偏Art Game的方向(其实是时间不够了……jpg),在这个Space里面自由探索,感受一下Everything is Nothing的氛围,就挺好了希望大家喜欢

小组帖子:一款已上线的制作中游戏想要找个美术同学帮忙重新设计画面表现

indienova.com/groups/post/100470

发起:精灵之息 我自己在制作一款微小游戏《精灵之息》目前主体框架和内容已经制作好了,但是目前画面表现不太理想

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (14)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7536

请关注作者微博及微公众号以免错过哦~后面的文章会在这里同步更新,前面的有空也会搬运过来。……SCE 都改名 SIE 了,怎么玩家还不能改名啊?……再申请个新的就好了。任天堂在参考现有成熟账号系统的基础上添加的这一点微创新非常值得称赞

Ashen:马云双11电影的小观后感(写到后面貌似不是观后感了。。

indienova.com/u/ashon/blogread/4440

电影讲功夫就是下巴和脚尖的距离,挺直观的,就跟劈叉一样,不下功夫的话一辈子也达不到。……不去尝试不知道原来这么烦人(×_×)好了吐槽完毕。……(还好我的导师艺术这边挺强2333) 也算是懂了当时一位业内的前辈对我说的,游戏需要一位建筑师, 我觉得更像盗梦空间里面的筑梦师

设计师的后半生

indienova.com/g/LaterHalfOfLife

你在游戏中扮演一位logo设计师,每天各种无聊的工作的同时还被领导各种骂,你的内心会爽吗?会吗?……那怎么办?不要怂!上去干啊!!!要让骂你的人付出惨重的代价!……角色设计完成的草稿也会第一时间发布给大家欣赏~场景模型90%为自己在maya中的~2017.08.24

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)