indienova.com/u/starlice/blogread/31258
人不居住在国邦中,人居住在语言里。不要忘记,我们的母语才是真正的祖国。……人不居住在国邦中,人居住在语言里。不要忘记,我们的母语才是真正的祖国。啊,不好意思念错稿子了,咳嗯。……,而在写这个系统之初,甚至连我都没想到,它的独特架构使得角色之间的多语言不互通成为可能,你可能会问,这有什么意义
indienova.com/u/mstudio/blogread/26432
已经熟悉一些基本的 C# 语言脚本的编辑,想提升自己的代码能力吗?……#学习过程中有疑问怎么办?购买课程将统一在独立QQ群中解答。相关资源也会存放在QQ群文件中。……#购买教程后的教程查看地址[点我跳转]#素材资源在QQ群的群文件里*晚上购买的小伙伴,最晚第二天10:
indienova.com/steam/game/2727020
一个害怕与兽人帝国开战的政府决定把她交出去,并且在悬赏了她一大笔奖金。……在这个世界里,每个人都是敌人。战斗吧!不断地战斗!她被兽人王子求婚了。……一个害怕与兽人帝国开战的政府决定把她交出去,并且在悬赏了她一大笔奖金。在这个世界里,每个人都是敌人
indienova.com/groups/post/29696
个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
因为相信了“每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神
indienova.com/u/dlgame/blogread/19661
这个人叫黄信。……作为官场出身中本事平庸代表的黄信,获得读者评价自然是谤多誉少,但在现实世界里,有人主动认自己为师抱自己大腿还是非常爽的……我曾经听过公司人力资源总监在复旦大学毕业生招聘会上的演讲,主要是介绍自己怎么升官的秘诀,简单说就是架空
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……所以表面对光源的反应,总的上来看,一些被吸收,一些被表面直接反射出去,一些被折射出去,一些经过次表面散射反射出去……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程里是一样的
indienova.com/u/root/blogread/11448
非常复杂,要对应在武器的child里写很多,回头要重新规划一下)在完成了基本功能后,花了一天的时间设计了主角和大概场景的概念图……敌人的行为(敌人的精灵借的马里奥里的那个玩意):只有一个测试的只会走来走去挨揍的占位敌人 =_=这个坑开了大概……在做的时候花了大概一天去试验glitch shader的效果,虽然还挺好玩的,但是我对surface还是没怎么看过文档
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