游咖会:不用打代码也能做游戏? 0基础自学游戏制作经验谈

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刘畅分享了他自学游戏制作的方法。……虽然很现实,但要活着就得为生存考虑,所以不能贸然辞职一切赌在游戏制作上,就算只利用空闲时间,也一样能实现游戏梦……霸体值由两方面进行判定,其一是5秒内受到攻击次数,其二是5秒内受到伤害总值,连续5秒没受到伤害则霸体回复满

anlideer:Unity 用Spline构建路网的感想

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如果是2D游戏的话,也许很自然地会用直线连接,然后一个类似网络东西,然后就可以随便给出两点来寻找路径了……Spline(一个container里能有挺多Spline,我估计是跟我不同使用场景),所以索性每个……也许有比我这个只是能用的方法更好的方法~-------------------------------

弹跳射击大乱斗(Varion)

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它们扔回去,或者推开你对手。……◎ 单人/合作挑战模式,可以提高你对抗机器人的技能,击败你高分纪录。……(直接射击只能打对手)

Varion

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它们扔回去,或者推开你对手。……◎ 单人/合作挑战模式,可以提高你对抗机器人的技能,击败你高分纪录。.……(直接射击只能打对手)

水手之梦(The Sailor's Dream)

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航行在大海上,邂逅一座又一座充满故事岛屿和房子,同样利用拖动屏幕的方法探寻这些地方故事,这些文字……该作通过美丽场景、精心制作音乐、壁纸级别的画面向玩家讲述了一个关于水手一家人的故事。……本作主打感情牌,淡淡温馨充斥在游戏中各个场景中

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘破坏性事件之后,她世界就此改变。……随着家园处于毁灭边缘,艾儿被赋予了非凡力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老秘密,并做出一系列改变人生决定……在探索过程中,你需要利用艾独特能力来完善不同战斗方式,打败危险敌人,解决复杂谜题,并接受好奇外星居民任务

Unity3D 插件开发教程 #3:制作拾色器 ColorPicker

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数值转换成Color类,然后再分别格式化显示各种数值,最后调用Repaint()方法刷新界面。……由于第二个参数是 out,所以要加上 out 关键字, color 引用传入方法。……ColorUtility.ToHtmlStringRGBA 方法可以直接 Color 转成16进制颜色

highway★ :译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Shadow

indienova.com/u/root/blogread/11352

斑点阴影阴影精灵图我们将需要一个额外精灵用来做影子,所以打开精灵编辑器并绘制出你想要形状,随便你怎么……,现在是时候它应用到我们之前创建斑点影子精灵上了。……,它根据上面的计算相应调整自身大小,最后别忘了绘制player本身哦~ 加上draw_self(),玩家精灵绘制在影子上方

下个房间(Next Room)

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这是一款单人3D场景解密类型游戏,以第一称视角在一个房间中与场景中物体互动,从而寻找前往下个房间的方法……这是一款单人3D场景解密类型游戏,以第一称视角在一个房间中与场景中物体互动,从而寻找前往下个房间的方法……游戏内容-以第一称视角在房间中寻找钥匙或其他方法打开房门

会员:YinYiHui

indienova.com/u/yinyihui

弗兰肥宅…。 Steam:羽廾

版本:Early Access


总页数:50


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