小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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如上图中,所有红框框出来的都是精灵,飞机是精灵,子弹是精灵,敌人是精灵,甚至整张背景图都可以是精灵。……,这个数字一,乙队每进一个球,另一个数字一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别

Shyee:TowerOfLove 开发日志 #1

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原因嘛就不细说了,无非就是咕咕咕从名字(暂定名)可以出来,其实我是想要和小伙伴一起制作的,但是目前没有小伙伴实际参与到项目中……进入了内容制作环节。也就是说终于有一些可以看的东西可以发布了。……------------------------------基础防御塔类型,按照转动方式以及炮弹轨迹4

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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我想大多数游戏从业者都听过,毕竟这么大的牌子在那里,今年奖金总额更是接近100万,评委阵容更加豪华,说不让人心动那是的……还是谁比较有空就多玩多评一些游戏,很多评委都是出名的游戏制作人甚至公司高管(废话,不出名能当评委…………总之,评选机制这一块我觉得可以更清晰一些

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

我想大多数游戏从业者都听过,毕竟这么大的牌子在那里,今年奖金总额更是接近100万,评委阵容更加豪华,说不让人心动那是的……还是谁比较有空就多玩多评一些游戏,很多评委都是出名的游戏制作人甚至公司高管(废话,不出名能当评委…………总之,评选机制这一块我觉得可以更清晰一些

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

小组帖子:招募一个U3D主程

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发起:V 2D模拟经营类,有意者qq:1164460903后期如果顺利会再做3D

小组帖子:[GGJ2017][海珠_03组][假脑子][游戏名称:波稳鸡走]

indienova.com/groups/post/953

游戏音乐素材收集完成;美术方面,晓明开始进行角色模型绘制,龚克对场景背景板进行细化;程序方面,时伟已经完成基本的难点制作……: 主程与主美在协调背景板的呈现效果代码合并,加上贴图后的第一次试运行,效果很满意,小鸡的展示效果十滑稽……轰轰轰轰-进: D22: 11AM,时伟和凡在进行最终调试,时伟根据需求增设一个游戏速度控制器,让玩家可以自由控制难度

十分钟看懂世嘉土星有啥黑科技

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钟看懂世嘉土星有啥黑科技。……中间穿插着灵魂画手的画作讲解,希望大家喜欢~欢迎大家 QQ 群交流:427039967感谢 up 主……提供音乐素材https://www.bilibili.com/video/av41583770本篇制作过程中参考了低分少年的

小组帖子:双语策划寻找可能一起合作的游戏制作人或工作室

indienova.com/groups/post/99452

需要靠谱的程序和美术大佬和我一起将灵感转化为具体成果本人初次在Indienova发帖,如果有不当之处,还望海涵 星云丿长歌: 请问有联系方式,……或者一下我的QQ1736875171行 RainbowZeus: @星云丿长歌#1 请问您这边是什么方向以及经验水平呢……我本身只有玩游戏经验,感觉可以完全设计出来的话可以分享网易部分游戏的份额

笨拙竞赛 + 赛博协议(Clumsy Rush + Cyber Protocol)

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简单的规则让您可以立即开始比赛。 你负责你更喜欢使用更简单的控制来让比赛更有活力?……或者……把所有玩家都变成冰块或者扔一个皇冠?你想扮演相扑还是圣诞老人?……每条轨道都是独一无二的战略位置的羊群、扭曲的漩涡或具有龙卷风力量的小型风车——这些只是众多疯狂障碍中的一部

版本:Early Access


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