indienova.com/steam/game/2396380
在充满怪物与威胁的魔塔中逐步揭开其内部隐藏的秘密,直面最终的魔王迷宫探索自由探索程序化生成的黑暗魔塔:在充满危险的黑暗魔塔中自由探索吧,但是可千万别迷路……;我本身并不是特别擅长游戏设计,我知道这对于我来说是一项巨大的挑战;在制作的这段过程中,我借鉴并学习了很多成功的榜样……,比如《黑帝斯》《死亡细胞》《蔚蓝》《超级炸弹人R》,参考了这些成功的开发者对于游戏机制设计的独特理解
indienova.com/game/the-dark-tower
迷宫探索 ◎ 自由探索程序化生成的黑暗魔塔:在充满危险的黑暗魔塔中自由探索吧,但是可千万别迷路!……;我本身并不是特别擅长游戏设计,我知道这对于我来说是一项巨大的挑战;在制作的这段过程中,我借鉴并学习了很多成功的榜样……,比如《黑帝斯》《死亡细胞》《蔚蓝》《超级炸弹人 R》,参考了这些成功的开发者对于游戏机制设计的独特理解
indienova.com/groups/post/169
还是别了,你会失望的 Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是靠LD……官网多给被人投票,Twitter和Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是……pan.baidu呀,老外可怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外
indienova.com/groups/post/102513
发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期可线上,做的好可全职v:13053200668备注:独立游戏
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……10) Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音了。……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60
indienova.com/groups/post/30126
发起:lanceyun 项目见我的日志,基本上策划、美术已经稳步推进了一段时间了目前寻靠谱的程序大佬合作最好时间相对稳定的……,时间多一点更好暂时没有资金线上线下都可以有意思的大佬可以加我扣扣 六七零七六六八一二
indienova.com/steam/game/788330
单人/合作挑战模式,可以提高你对抗机器人的技能,击败你的高分纪录。.……战斗和锦标赛模式也丰富了模块化比赛配置,提供了大量游戏规则和选项,将彻底改变对决的赌注和体验。……除了通常的预置,玩家可以设置他们自己的微调,并创建完全定制的战斗
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以另 v=y+1使像素点向下延伸。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效
indienova.com/groups/post/33559
我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以另 v=y+1使像素点向下延伸。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效
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