indienova.com/u/%25E7%25BE%25BD%25E8%2590%25BD%25E4%25B8%25B6%25E6%2598%259F%25E8%25BE%25B0/blogread/21455
以便消磨时间的同时不影响自己的日常工作。……,心法达到一定层数会有特殊效果哟装备强化:采用原始的装备强化机制,玩家可以在强化的时候看到下一个等级附加的属性……跟大家说声抱歉,上次因为游戏还在功能开发阶段,QQ群没有开放加入,是我的疏忽,对不起各位
indienova.com/game/sid-meier-s-civilization-v-brave-new-world
作为席德梅尔的文明 V 的第二个资料片,“美丽新世界”引入了九个新的文明,八个全新的奇迹,两个新场景,……造就了一批大工程,创造各种工艺品,选择自己的文明的思想,并在新的世界大会提出全球性决议的玩家在世界各地的影响力将受到影响……玩家在千古的历史中,他们能作出关键性的决定,在游戏世界中所有的文明影响的关系
indienova.com/u/kierra/blogread/31183
这些都会影响到职业发展;●在项目里面需要保持主动的学习,因为游戏行业是发展非常快的一个行业。……胡雪懋:我们需要确定独立游戏指的是没有投资人或者说没有发行商监管的游戏,也就是说你其实不是在为市场做游戏……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来
indienova.com/groups/post/101454
这些都会影响到职业发展;●在项目里面需要保持主动的学习,因为游戏行业是发展非常快的一个行业。……胡雪懋:我们需要确定独立游戏指的是没有投资人或者说没有发行商监管的游戏,也就是说你其实不是在为市场做游戏……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一定值后
indienova.com/game/heng-sao-tian-xia
《横扫天下之万年强者》是一款固定视角的 3D 角色即时战斗制写实武侠风格的产品,精美刻画具有纯正武侠韵味的游戏世界……,伤害减免百分比越高,可以减免的伤害值越高流血:攻击时有一定几率使敌人流血,每秒掉血若干值。……会心一击:攻击有一定几率触发会心一击,触发成功时造成 250%伤害
indienova.com/u/yuhua/blogread/11630
早上睡死了 把农药戒了 太影响情绪 专心打主流游戏 今日进度1.把道具使用类型拆分更细 2.在不同场景实现效果……4.制作怪物死亡 战斗结束判断 但没有奖励可以产出 准备明天制作结算逻辑定期广告本人已婚男,坐标上海……,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流
indienova.com/steam/game/246760
游戏过程中玩家会面临不少选择,有些选择将直接影响剧情发展,并最终影响到游戏结局。……原创的回合制战斗系统游戏战斗系统保留了回合制战斗的高策略性,同时也精简了战斗流程。……游戏中包含的关键特性 含策略元素的RPG游戏 玩家选择会影响发展的非线性游戏剧情 原创的回合制战斗系统
版本:Early Access
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