羽落丶星辰:独立开发:Fairyland(二)

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以便消磨时间同时不影响自己日常工作。……,心法达到一层数会有特殊效果哟装备强化:采用原始装备强化机制,玩家可以在强化时候看到下一个等级附加属性……跟大家说声抱歉,上次因为游戏还在功能开发阶段,QQ群没有开放加入,是我疏忽,对不起各位

席德·梅尔之文明 5:美丽新世界(Sid Meier's Civilization V: Brave New World)

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作为席德梅尔文明 V 第二个资料片,“美丽新世界”引入了九个新文明,八个全新奇迹,两个新场景,……造就了一批大工程,创造各种工艺品,选择自己文明思想,并在新世界大会提出全球性决议玩家在世界各地的影响力将受到影响……玩家在千古历史中,他们能作出关键性决定,在游戏世界中所有的文明影响的关系

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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还是相当经济。大家对芬兰学校了解可能比较少,能不能讲一下芬兰申请和教育有没有什么特殊地方呢?……之前貌似没有。不过我们这边专业虽然人少,国籍倒是挺多样毕业之后据老师说大家都找到了工作。……另外,这边工作签证应该找到工作就能签了。 貌似没有美国英国那么困难

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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这些都会影响到职业发展;●在项目里面需要保持主动学习,因为游戏行业是发展非常快一个行业。……胡雪懋:我们需要确定独立游戏指的是没有投资人或者说没有发行商监管游戏,也就是说你其实不是在为市场做游戏……如果你想做基础类型游戏,也就是说其实你想做是一个非商业化有一创意游戏,你可能需要关注,第一个是你做游戏资金从哪里来

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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这些都会影响到职业发展;●在项目里面需要保持主动学习,因为游戏行业是发展非常快一个行业。……胡雪懋:我们需要确定独立游戏指的是没有投资人或者说没有发行商监管游戏,也就是说你其实不是在为市场做游戏……如果你想做基础类型游戏,也就是说其实你想做是一个非商业化有一创意游戏,你可能需要关注,第一个是你做游戏资金从哪里来

alsorunning:[0704] 总结

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弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

横扫天下之万年强者(横扫天下)

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《横扫天下之万年强者》是一款固定视角 3D 角色即时战斗写实武侠风格产品,精美刻画具有纯正武侠韵味游戏世界……,伤害减免百分比越高,可以减免伤害值越高流血:攻击时有一几率使敌人流血,每秒掉血若干值。……会心一击:攻击有一几率触发会心一击,触发成功时造成 250%伤害

羽化:Day 13

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早上睡死了 把农药戒了 太影响情绪 专心打主流游戏 今日进度1.把道具使用类型拆分更细 2.在不同场景实现效果……4.制作怪物死亡 战斗结束判断 但没有奖励可以产出 准备明天制作结算逻辑定期广告本人已婚男,坐标上海……,经济上有一承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限。……现在游戏转成 F2P但也没有卖有游戏内效果道具,现在玩也很容易排到人

艾森沃德传奇(Legends of Eisenwald)

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游戏过程中玩家会面临不少选择,有些选择将直接影响剧情发展,并最终影响到游戏结局。……原创回合战斗系统游戏战斗系统保留了回合战斗高策略性,同时也精简了战斗流程。……游戏中包含关键特性 含策略元素RPG游戏 玩家选择会影响发展非线性游戏剧情 原创回合战斗系统

版本:Early Access


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