FC称霸世界的时候,任天堂也有一段不成功的街机史

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前缀,大部分的游戏跟 FC 的内容还是一样的,但还是有个别的稍微有些不同,比如这次登陆 NS 的 VS……System 的双打键位之外,有的框体还增加了光枪以及上下屏设计 [注2],增加的上屏显示游戏选单,以及在游戏进行中显示游戏说明……就采用了上下屏的设计,上屏显示对战人物、时间、分数等辅助信息,下屏显示游戏内容

超时(Timeout)

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游戏特色 ◎ 半即时回合战斗:你的行动并不会立竿见影,每个回合,每张卡牌,每个行动都至关重要◎ 做出抉择……:在时间轴的事件到达临界点之前做好准备。……休整小队,使用技能还是购买卡牌,需要你自己决定◎ 自由牌组构筑:随意调整你角色的牌组,构建你自己的战斗思路

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

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4集):第2集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的Complusion Games(现已被微软收购),代表《……We Happy Few》,以及当地较小的工作室Kitfox/KO_OP,代表《Moon Hunters……v=1XV0G1F05aw

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……4、大改检定方法以及相关UI页面,使其无论从规则还是形式都尽力还原跑团体验

羽化:Day 52

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层去绘制每个地图块,为了更多变化3.制作 新的奇遇玩法完成度50% 在纠结奖励和卡片表现方式定期广告本人已婚

女神异闻录 Q2:新剧场迷宫(Persona Q2: New Cinema Labyrinth)

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3/4/5》以及《女神异闻录 3 便携版》的 28 名角色登场,与《女神异闻录》正统编号作品一样,本的战斗系统也是专注于弱点攻击的回合……本会有两名非常重要的新角色,故事将围绕这一行人的冒险展开。……》正统编号作品一样,本的战斗系统也是专注于弱点攻击的回合

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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这本超过400页的书籍无论对于游戏开发者还是普通玩家来说,都是不可多得的珍贵资料。……城镇里用侧视视角,世界地图像《Ultima》,地下城迷宫显示成类似小地图的样子。……听上去是挺奇怪的,不过你使几分钟就习惯了

【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

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第 2 集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的 Complusion Games(现已被微软收购),代表《……We Happy Few》,以及当地较小的工作室 Kitfox/KO_OP,代表《Moon Hunters……v=1XV0G1F05awComplusion Games + Kitfox/KO_OP

WaterKiNoKo:《星源遗境》V0.1.0更新,采用EPIC账号登录!

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v0.1.0版本更新内容新增 服务器全面更新新增 测试版热更新调整 部分内容修复 已知bug新增 武器培养新增……武器装备栏选择时,右边切换显示当前选择新增 角色界面新增 头像功能新增 称号系统新增 一些新道具新增

也谈 CRPG 的翻译

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到底是要忠实英文的设定,还是根据真实的意思进行调整?这实际是一个见仁见智的问题。……尽管这两都不算具有真正的开放式剧情(实际很多 CRPG 也不是多分支剧情),但是它们的战斗设定非常符合……CRPG 的特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍的

版本:Early Access


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