海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办

挽救反应堆(Save the Reactor)

indienova.com/game/save-the-reactor

如果你碰巧在一个核反应堆的控制室里,出了问题怎么办?《挽救反应堆》让你有机会充分体验这些感受!

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

indienova.com/u/huluworld/blogread/31717

Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办……Q:是2D还是3D的?请善待晕3D的人群Golden:《吃香》是2D游戏,对晕3D的伙伴们比较友好。……之后考虑上线其他平台和硬件

卡牌之声:俘虏的魔物(Voice of Cards: The Beasts of Burden)

indienova.com/steam/game/1890740

※某些部分不会更改。※各特典可能未经预告便结束赠送。※各特典的内容、设计可能未经预告便变更。……等待着他们的究竟会是希望之光,还是失望之渊呢......本作为“Voice of Cards”系列作品……在各种地方发生的事件或战斗中,有时会以骰子的数字来决定命运......此外,还可以在城镇的“Game Parlour”游玩本作原创的卡牌游戏

imbaLMAO:快要高考了 P1

indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006

因此怎么去实现又成了问题,刚开始他是想制作动画,而且也找到了不错的美工(他的一位同学)。……我们讨论了一段时间,内容主要还是有关游戏制作入手,以及风格,引擎我的想法是先最好不用编程的,于是在Indienova……目前只想到这么多,下文以后更新吧,总之就是自己的瞎侃

小组帖子:【公告】寻找报导

indienova.com/groups/post/30255

”,我们想所有认同这个主张的人能够站在一切起我们想向全世界公布这个主张——不管支持这个主张的人是多数还是少数……我们不知道怎么采取合适的宣传形式,因为我们不是媒体专家。……盼关注

方程:《不是作家》开发小结(22年4月19日)

indienova.com/u/asukalin/blogread/30749

----------标题每次更改,游戏(故事)也变一个样。……我说“本故事纯属虚构,与作者本人无关”,读者不信,但反过来说“本故事取自现实,以作者为原型改编”,读者还是不信……总之无论怎么说我是怎么写的,读者都不信。所以我只管写就行

战争传说:酒馆开张!(Wartales: The Tavern Opens!)

indienova.com/game/wartales-the-tavern-opens

每位顾客都有其特定偏好(菜单的食物和饮料、家具、歌曲以及安全等级……)。……重新装饰你的设施,更改价格以及提供目标用户需求的优惠,因为你的利润、声望取决于来访的顾客,而且这有可能会解锁特别活动喔……赚取奖励并成为最著名的场所,无论它受到盗贼和守卫、商人还是贵族的欢迎。选择权在你手上!

mengmian:新游《欢乐块队》杂谈 整合《我的世界》玩法集合的游戏体?

indienova.com/u/mengmian/blogread/12013

很多玩家可能心想的就是这不模仿的是《我的世界》的Hypixel服务器的玩法吗?……但是界面切换不够流畅,背景的天空贴图确实不咋地;但游戏所需的配置要求比我想象中要低,所以游戏内没有光影也不能更改画质……,但是这是《我的世界》没有的一种新的游戏模式,初次体验还是挺有新鲜感的

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

一篇说到利用方向判断来进行移动https://www.indienova.com/home/blogread……这样x的位移就会以原来的位移每帧加1的不断加大位移,形成加速的效果。……例子的数值只做参考,测试的效果不是很明显,可以改数值多测试。下一篇说怎么做线性减速

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)