機械螞蚱:《曦lostgirl》正式上线STEAM

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经过好久好久,至少半年时间,我终于把《曦lostgirl》上线Steam之前担心,我自己翻译英文版……,会不会外国玩家看不懂但是现在我发现我担心是多余不仅外国玩家有许多下载。……甚至还有一位玩家给出了评测这个评测对我来说是巨大鼓励,这个评价太高了我非常感谢,他能get到我做游戏叙事探索

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

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作好在精通之前死不少次心理准备,不过别担心,并没有什么严厉死亡惩罚,享受每一次冒险旅途,你会发现自己越来越厉害……,让玩家能更好融入游戏世界还有一个方面是目前提供简体中文、繁体中文、英语、日语等语言支持,但目前翻译文本非常不完善……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您关注!

Revery:《河蟹的战斗》开发历程 --- 做自己热爱的游戏

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后来接触cocos2dx引擎,打算做个小游戏玩玩,因为没买画图板,所以美术还得鼠标。……根据剧情重新设计主要角色,取代了之前的超级英雄联盟。河蟹战斗故事从此开始。……艾德擅长使用枪械和手雷,攻击速度快,手雷造成范围伤害,能力平均

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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体验 Rockstar Games 广受好评开放式游戏 Grand Theft Auto V。……在终极 Grand Theft Auto V 体验中尽情探索迷人洛圣都和布雷恩郡。……Grand Theft Auto V 包含 GTA 线上模式,这是个充满活动且不断演进 GTA 世界

杉果娘:杉果日报:宫崎英高《艾尔登法环》获科隆游戏展五项奖项提名

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/怒火:永恒遗迹》正式发售日期将推迟到2022年之前。……团队在声明中这样说道,“Stephanie已经完成了她该完成一切,不过我们还是会另外请一位新首席作家……伦敦》,因编写多个电影剧本而获奖

Indie Design vol.0 游戏测评与游戏评论

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回顾之前鄙人所作Game&ALL,每一篇体量都巨大,所需要思考和整合量也多,每写一篇就跟生蛋一样难过……这是我们能做,也是我们应该做。这不是市侩,而是更理性和更现实。……这是我们能做,也是我们应该做。这不是市侩,而是更理性和更现实

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

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在这件数码作品中,他为我们展示一系列不止在生体上不可能实现,而且极其荒诞……“游戏”。……而在王丰作品中的人物却是通过他们所释放出情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具运动员形象,在王作品中以一个图标被使用

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.6

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顺便完成了与第一阶段衔接、每次释放攻击后行动等1.……:根据游戏性质,调整了弹幕密度,毕竟人物判定区域不止一个“点”。最终难度待修正...2.……boss战之后地图也还没什么具体想法....不过在那之前可能还要完善一些之前的,比如⑨击破动画

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-27】2018年8月1日,四周年,有你有我

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在四周年特别版之前,我们还有一个V0.26更新补充,将继续推进第一章内容,但这还不是全部。……未来又会有哪些有趣内容?

方程:《我要完成的事》制作日志(七)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29417

之前的日志:(一)(二)(三)(四)(五)(六)心情暴糟糕,于是到楼下逛了好几圈,最终意识到,自己的确不适合使用……我决定,等到这游戏制作完成那一天,我就立刻退出Project1和RM User圈子。……原本设想是将这个部分造成“山寨RPG Maker”类型minigame,可惜,如果不用脚本和插件,只事件管理器直接在地图上点点点写写写贴贴贴

版本:Early Access


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