星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/461

引擎:相信对曲引擎大家一定陌生,很多《星际迷航》忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻。……在游戏中曲引擎可以说是在跳跃引擎开发之后出来衍生物,地球军想要一种完全与跳跃引擎不同,可以超高速直线移动……,于是曲引擎诞生了

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章里,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……接下来实现我们算法。最简单的当然是一个以 A 为参数返回值为 B 列表函数(或者方法)。……如果 A 情况唯一,用 switch/case 分别处理即可

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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这里必须要解决问题是线条的不连续性。……上图更加清晰地阐述了撕裂和连续情况。……关于SSAO我第四篇文章有过介绍

玩派:游戏鉴赏家【绝区零首曝PV】世界全剧终,欢迎来到新艾利都!「调律测试」招募绳匠!预约开启!

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尊敬绳匠:这是一个被神秘灾害“空洞”所侵袭危险世界,旧文明覆灭,秩序被埋葬。……而你,就是他们不可或缺合作者,引导人们平安脱离空洞职业人士:“绳匠”。这是关于你们故事。……856923 《绝区零》「调律测试」招募招募开始时间:2022/05/13 12:00截止时间将另行通知

游戏编程入门指南

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点小轮子有助于提高很多人都说不要重复轮子,但有时候别人轮子比较重量级不够轻。……单例模式:在很多人刚开始接触游戏引擎时候都会面临一个问题是场景切换销毁数据,推荐做法也是一些初学者会犯是把数据保存到本地……最后,制作游戏很有趣,游戏代码也很开心,希望你也能享受游戏编程快乐!

方程:9月2日

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塞尔达天剑重制团队有在看 Game Maker's Toolkit Boss Keys 系列?……v=1ewa26q76fE&t=458sHD重制版我来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角……我想他们应该是一直有在搞微服私访,到处看粉丝社区各种玩家(包括GMTK系列这种)写的评测和批评吧!

幻想三国志 2(幻想三国志2)

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重要通知关于游戏本作是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》第二部。……特色·回合和半即时制的战斗系统·以丰富三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路发展方式……·在领略三国伟大战役同时,接触了刻骨铭心爱情以及生死不弃友情·有趣游戏系统,丰富可玩性战斗系统改善

Codinggamer:游戏编程入门指南

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点小轮子有助于提高很多人都说不要重复轮子,但有时候别人轮子比较重量级不够轻。……单例模式:在很多人刚开始接触游戏引擎时候都会面临一个问题是场景切换销毁数据,推荐做法也是一些初学者会犯是把数据保存到本地……最后,制作游戏很有趣,游戏代码也很开心,希望你也能享受游戏编程快乐!

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

indienova.com/u/zhong/blogread/7933

1998年8月21日,斯雷德克在《环球物理》和《科学》等杂志上发布了关于光束分解研究论文,引起了整个物理界乃至人类社会轰动……虹光理论剩余理论由斯雷德克助手简·泰勒完成并收集整理,于2009年2月初以《关于虹光场和虹光粒子研究报告……1.0000002泰勒,1泰勒为正常值,即扭曲)扭曲虹光场并将一个质量约为0.1g不可赋磁球体加速到大约

無常工作室:游戏试玩 |《九霄缳神记》摩擦大会参展情报

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现场感受挑战BOSS的快落(`・ω・´) 《九霄缳神记》 2019 摩点摩擦大会参展情报↓↓↓本次参展现场开放……《九霄缳神记》游戏最新版本BOSS战试玩活动,欢迎玩家朋友们来现场感受游戏的快落。……★关于無常工作室,一个专注创新独立游戏工作室,一群心中有爱中二游戏人,目前新作《九霄缳神记》正在开发中

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