indienova.com/steam/game/2315160
《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号
indienova.com/u/himoegame/blogread/1995
写这篇日志一是记录下来自己的研究历程,二是感谢前人研究的铺垫,三是希望对大家有所启发。……他写了很多关于edge detection的文章,和unity自带的几种edge detection技术类似……,通过他的文章理解了这些个东西原理都是怎么回事儿
indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402
关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?
indienova.com/steam/game/1454600
对于兔子来说,这是艰难的时期。从字面上看,镇上的某人每分钟都会生病,无法工作。……您将不得不通过为生病的兔子制作处方药来检查和治疗它们。……如果您的声誉降到零以下,那么您将不再能够接受患者。但请放心-没有不可弥补的情况
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33383
报名链接关于开发进度,打工仔给大家带来了一些游戏开发内容的预览,一起来看看吧!……~2、火箭筒——“发射的火箭弹能够追踪敌人”面对移速较快,或者大量怪物攻击时,一边跑路一边攻击就不用担心射不准啦……”和“暴击类”的buff,是和怪物们1v1的不二选择~以上是特殊特性比较明显的3种武器,其实我们对每种武器都做了特殊特性的调整
indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875
mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹
indienova.com/game/cash-cow-dx
Cash Cow DX 是一款来自过去的快速而激烈的游戏,带有 80 年代灵感的街机体验,晚了 40……天哪,这都是关于穆尼的!……特色 - 5 个多荧幕关卡、奖励关卡和许多秘密- 播放器速度选择:正常或涡轮(可解锁)- 街机、速通和马拉松模式
indienova.com/u/news/blogread/3181
GDQ每半年举行一次,是有慈善性质的游戏速通表演与交流大会,twitch上有全程直播。……本次活动中依然有来自各地的玩家在现场为电脑前的观众们送上了精彩的速通表演,包括《最终幻想7》、《精灵宝可梦……另外,速通期间观众们可以随时捐款,一来可以表达对速通者的鼓励,另外所有筹款也将用于慈善事业,本次活动共筹得
版本:Early Access
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