未具名实验(Unnamed Experiment)

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开发:舟 Ke Zhou。发行:舟 Ke Zhou。发行日期:2024-05-08。……跟随着你的感知、直觉和逻辑解开一个又一个谜题吧。……玩家指南:从进入游戏的那一起,你就只能靠自己

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

indienova.com/steam/game/941410

没事总爱找点乐子,除了蘑菇和魔法,能让她感兴趣的只有造访神社了。……-故事背景-幻想乡的某一天,大家在同一时做了一个梦。……如今为何却到不了魔法之森了呢?难道是因为自己无意识中意识到了什么

itch 一周游戏汇:1月1日-1月7日(上)

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2024-0101-0107-part1/

这一次,玩家不仅可以将相同的小动物合并,还可以将已合成的动物退化为之前的模样。……久不见光的它迫不及待地穿过阴暗的地底,朝着阳光普照的地表爬。……玩家同时操纵双头,在一端抓地的同时,另一端趁机向上攀爬。祝你爬得开心!

机甲派对(Mecha Party)

indienova.com/steam/game/2749170

突然间这项运动风靡全球,每个人都可以在这个联盟中驾驶自己喜欢的机甲一展身手。……支持最多3v3、基于赛季的pvp战斗。 - Vr驾驶 Vr中模拟机甲驾驶,第一人称操控战斗。……使用更换的驾驶舱皮肤定制驾驶舱。 - 机甲收集与升级收集休闲俏皮的机甲,机甲可以换皮肤

机甲派对(Mecha Party)

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突然间这项运动风靡全球,每个人都可以在这个联盟中驾驶自己喜欢的机甲一展身手。……支持最多 3v3、基于赛季的 pvp 战斗。……使用更换的驾驶舱皮肤定制驾驶舱。 - 机甲收集与升级 收集休闲俏皮的机甲,机甲可以换皮肤

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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你想做出创新?创立工作室的理由可能很复杂,但你必须理清主次,就像为产品规划优先级一样。……你也可以向其他人寻求建议,分享自己的作品,编写公开开发日志,在社交网站上撰稿,或者写一些个人经历的文章……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

随时还可以添加。……3.添加医院看病的动画。……如果可以群发给全站,我会很高兴,靴靴

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29063

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这将为我们自动生成一个简单的默认着色器,我们要做的就是在绘制先前那个表面之前先设置这个着色器,然后在绘制表面后进行重置……就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了,你可以试着尝试一些新的东西……终于……你做到了,你已经完成了一个属于自己的实时光影系统!

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这将为我们自动生成一个简单的默认着色器,我们要做的就是在绘制先前那个表面之前先设置这个着色器,然后在绘制表面后进行重置……就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了,你可以试着尝试一些新的东西……终于……你做到了,你已经完成了一个属于自己的实时光影系统!

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