电脑 RPG 游戏史 #73:巫术 8、源毒(星际之门)

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像老《巫术》一样,游戏开始你创造一只由六名角色组成的小队,采用由《巫术 7》出色的角色系统升级而来的版本进行角色创建……我们会时不时地找些新玩家来办公室里测试一下我们的新想法新理论:他们能明白?……我想给 PC 平台上带来有深度的角色一场天马行空的冒险史诗,知道,就是 PC 端上的主机风格 RPG

电脑 RPG 游戏史 #24:隧道与巨魔 - 卡赞十字军、电路边缘、托尔金的 《指环王》・卷一

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这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》的翻版,本同样拥有着多样的城市、巨大的开放世界、回合战斗可自定义的四人小队等要素……本的故事发生在一个反乌托邦式的赛博朋克未来,大多数的同类作品一样,本也从威廉・吉布森(William……Brian Fargo, Interplay 公司的创始人战斗是回合的,非常简单;最重要的是你的队伍的行进顺序

天地劫:神魔至尊传(Kalpa: The Sign of Omen)

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《天地劫》系列的首,回合战棋,主角殷剑平,因故而被师父应奉仁逐出师门,离开从小长大的忘剑峰,展开一段关于自己身世的奇幻旅途……中国产 RPG SLG 的巅峰之作,于 1999 年推出,回合战棋游戏,这是《天地劫》系列的首……出色的战斗手感、出色的音乐、出色的系统、极高的游戏难度、出色的剧情、玩过以后让人回味无穷

尼諾的異世界物語 ~ 光與影與各自的信仰 ~ (Nino's Isekai)

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战斗系统游戏采取时间回合( Active Time Battle system),熟识JRPG的玩家会很有亲切感……本以 《dead rising 2 死亡复苏2 》、 《ロロナのアトリエ 萝乐娜的炼金工房》 《……如果喜欢本,也请试试这些游戏呢~

游戏历史上的今天:《海狗》,《帝国时代:神话世纪》

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仅在游戏之中的相关作品就有不少,其中最知名的一款可能数《席德·梅尔的海盗》。……游戏没有得到好评,反而丧失了首的受众。……原版的《神话时代》一样,有希腊、埃及北欧三个文明可供选择,每个文明都有自己独特的单位、建筑、力量获得恩宠的方法

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

The Nestinars:开发日志#3:国家

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作为玩家,你在游戏中操控引导的就是国家。  ……图形编辑器一样,它也是实时的,你不需要重启游戏就能看到结果。……Nestinars仍在努力寻找外部资金来源(比如风险投资公司和发行商),我们始终愿意达成合作,只要提供合理的交易

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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ÁV,译者:Nerdgamer-SH当一名独立游戏开发者开始谈及他在 2005 年开发的一款老式奇幻……SVGA[1] 图形、繁琐的回合界面并且基本上没啥明显的魅力让它看起来像是从 1992 年直挺挺地走出来的一样……续进行了一些微小但受欢迎的升级,如自定义难度、道具的耐久度更优秀的 UI 界面

zedc:个人对国内游戏公司的认识

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然而,看到成品游戏的受众还是思考:这是自己心里想做的游戏?……不要说波兰蠢驴,不要说Jonathan Blow,既然在国内市场,既然面对用户现状,就要想办法因地宜……当然,这些必须考虑由公司规模造成的投入回报比……但其实,公司文化反而应该是一个更实际的愿景,表达什么

魔法全书:月光(Magic Encyclopedia: Moon Light)

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开发:V-Games。发行:Big Fish Games。마법사의 비밀 2。……精致的手绘图形,将你带入卡特琳娜的世界,就像在读一本故事书一样。你能在满月之前找到教授

版本:Early Access


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