The Nestinars:开发日志#16:通货膨胀

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尽管如此,通货膨胀每个国家经济都有非常重要的影响,因此了解通货膨胀运作方式以及如何与之互动将有助于实现您经济目标……影响那么,通货膨胀实际影响什么?……摧毁本地财富似乎不是什么大不了事——公平地说,对于 14 世纪中叶许多政府来说,这种损害真的不算是收入损失

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

小组帖子:找动作伙伴一起研究单机向动作游戏开发

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可能你会觉得很辛苦,没有实质性的收入,但是如果你真的想清楚了你未来要怎么走那么这点辛苦就完全不值一提了……引擎用UE4虽然同事吐槽UE45%毛收入抽成对于大公司血亏,但是对于新生力量做出成品活下去才是首位……我也想找一个动作师,我用Unity 柠檬味夏: @ShuHai#0 我会动作 leaus: 没什么经验但喜欢钻研

Indie Game Tide Vol.24:Finding Paradise

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了《去月球》绝佳声誉,《寻找天堂》如何满足玩家过高期望任何开发者来说都是巨大挑战。……高瞰用《寻找天堂》证明了一点:在《去月球》构建起世界观和游戏机制下,他仍然能力讲述一个精彩新故事……作为一款纯粹以故事驱动游戏,《寻找天堂》证明了这一类游戏本身仍拥有广阔空间,唯一问题在于,创作者是否足够思考

小组帖子:对indie开发的一点杂感

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以独立游戏的收入真的靠工资跟手游抢人能力吗?……,我而言放弃高收入换来人生最有希望几年能做出自己喜欢游戏是不亏——毕竟我自己物欲比较低,豪宅豪车没有半分兴趣……我之前在公司的时候听到过两个策划之间这样对话,感觉还挺有代表性:“如果你突然一亿,你会拿去做自己想做游戏吗

方程:9月19日

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)青年漫画女性角色被雷普刻画一向很有意思。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢……我猜,大概是因为世界已经变了,观众已经变了,不再严肃意义下纯粹“性”兴趣了,兴趣点关注点更多转向

九千年前(9000 Years Ago)

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回到那个土地还没有归属时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属时代,你会做些什么?……v0.1 基本功能:在世界上任意移动,种植作物,获得作物的收入,可以通过金币解锁新作物。……* v0.7 驻军:一个范围内土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

茶多酚:主角的私房钱

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模拟经营类游戏,不管玩家经营是牧场、球队、公司还是国家,玩家扮演角色通常都没有“私人财产”,即使类似的东西……不同玩家可能会有成就/收集之类不同目标,但并不会有什么分歧抉择。……也不知道有没有人专门研究过“氪金”在游戏情感设计中位置,毕竟钱情感的影响力可能比色图还大

iGlobe:提升用户体验为游戏带来什么?

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用户体验核心是消费者在整个购买和使用过程中该品牌认知和感受。为什么我们要讨论游戏体验?……本地化可以根据客户需求定制服务,因为本地化包含了文化所带来的影响。……由于免费游戏模式,越来越多的公司通过游戏内购买而不是通过销售新游戏来获得收入,这也是为什么你应该分配时间

Tech Executive Tycoon:成为科技公司的掌舵者

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游戏设计者十分重视员工在公司发展中重要价值,秉持着员工是企业基础理念,玩家员工安排处理会很大程度影响公司的发展……比如购入高档办公用具和家具能够创造出一个适当提升员工相应属性环境,但相应也会提高财政支出,诸如这样在这种细小地方进行抉择积累起来往往就是影响到整个公司发展重要因素……设计师本身也很难有相关情感体验,这就设计师在心理学、社会学和经济学等等方面的积累提出了要求

版本:Early Access


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