无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

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电子游戏,社区艺术,社区营造,这三个东西能有交叉点?他们之间有联系或者可以有联系?……问题来了,电子游戏,社区艺术,社区营造,这三个东西能有交叉点?他们之间有联系或者可以有联系?……电子游戏,能不能与社区发生关系,拥有更多的可能性?

无有时代:走马之前,上架一波

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不过最主要还是没人注册就行,暂时也没能力和精力注册一个公司然后再注册个商标,反正备用名字多着呢,就不信到时想不到一个更好的……,为了个假数字,就让学生造假,也真是有意思,有这功夫还不如联系一下企业呢,就不能干点实事)。……之后八月初项目就通知我们培训了,啊,这上网课真累啊,本来就天天敲代码了,还让对着电脑上课做笔记着实累个半死

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……还要上英文课,晕死,giao,giao)inherits: 继承reference:参考(什么鬼,理解不能……,怎么?

灵梦的激急击鸡祭

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灵梦和魔沙展开了冒险! 背景介绍:幻想乡突然多出许多巨大的小鸡!究竟又发生了什么?……博丽神社的巫女 博丽灵梦 和 普通的魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新的异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

对话《波西亚时光》:小团队的 3A 梦想

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小团队能做 3A 级游戏?或许暂时不能,但小团队可以有一个做 3A 级游戏的梦想。……作者:游戏派小团队能做 3A 级游戏?或许暂时不能,但小团队可以有一个做 3A 级游戏的梦想。……留下:外国人眼中的中国音效师 AlexeyAlexey:叫 Alexey,来自俄罗斯,在帕斯亚这家公司主要负责音效制作方面的工作

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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这倒是让想问另一个问题。有钱就有做3A的条件的话,那有钱能做一款优秀的独立游戏?……而且steam玩家就真的会喜欢你的游戏?是这么回事啊。总是和打工人讨论梦想,和梦想家强调现实。……如果一款独立游戏花费2年时间,那其实这款游戏的成本就是这2年这几个优秀独立游戏制作者本该拿到的公司薪水

黄昏中魔女如是说(Even if Tempest)

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“你不想再重来一次?”然后——。……号称终结的《魔女审判 - 嘉年华》 但是我拒绝把这作为所谓的“幸福结局”!

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

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发起:ArchenG33K 成立时间那里不知为何为29967,经查询公司官方网站与wiki页面得知实际成立时间应为……Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据的问题,不止这一个问题,需要统一处

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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无法描述的复杂,顺序还不能乱,因为每个部分都跟上下文连接。……照片其实是希望有一难度,不能被轻易找到的,可以算作是一个额外奖励(Bonus)。……真的是第一次去,NYU 自己有个展台,会建议学生参加,NYU 也会对参加 GDC 提供一的援助,比如补贴和门票

lsowo:DOGJAM評測

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DOGJAM評測 DOGJAM這遊戲已經玩了4個小時當然,這款遊戲是一款{獨立遊戲}不管是內容還是遊戲本身……每回合有三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處的……[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機:在遊玩過程中,完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦

版本:Early Access


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