网络复合体(Cyber Complex)

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在2041年,全球公司取代了国家,神经界面植入成为工作的要求 - 要求生存...一切和每个人都有联系。……拥有55%全球资源的欧亚V公司开始植入一种旨在提高人口生产力的新型强制性大脑模型。……我们修改了V-Eye硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止V-Eye的奴役奴役计划

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

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indienova.com/g/Lama Azavtani星魂来自:珂璃尔类别:开发者自述:卡牌和战棋是回合策略游戏的两大类别……,若能将两者融合在一起,一定能享受双倍的快乐,但为什么市面上却缺少这种“棋牌”类游戏呢?……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些 V2 的时候再解决吧

轩辕剑 7(Xuan-Yuan Sword VII)

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《轩辕剑柒》是一款即时角色扮演游戏,亦是经典 RPG 系列《轩辕剑》的最新单机作品。……消失十年的竹简再度出现了,掀起一阵波澜…… 游戏特色 战斗系统全面革新 ◎《轩辕剑柒》将采用动作性更强的即时战斗模式……◎ 「妖」「炼化」——玩家可借助天书之力伏妖魔,作为炼化的素材;炼化不仅会产生新的妖魔,更有概率生成御魂

【游戏心理学】实体游戏的魅力何在?

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为什么你会觉得只有实体版游戏才是你真正拥有的?游戏公司正在做些什么来使数字版游戏更具吸引力?……为什么你会觉得只有实体版游戏才是你真正拥有的?游戏公司正在做些什么来使数字版游戏更具吸引力?

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

方程: 关键是融入马的玩家社区,成为“马圈”的一分子。贴吧和主播是我能想得到的比较可行的入口。……redsaberzero: @方程#1 中文互联网压根也没什么马圈,马相关的观众圈、二手交流圈倒是有的……或者说,“马圈”至少包括了这二者

杉果娘:微软:手头有750亿美元花不出去怎么办?在线等,很急!

indienova.com/u/ceasia/blogread/31457

我们反对垄断的意义,某种程度上不是断人财路,而是通过对巨头大物加以限制,尽可能帮助其依附者维持自主性……微软、动视暴雪、索尼......这些厂商虽然是玩家的梦工厂,为我们带来诸多美好的游戏回忆,但说到底他们终究是一家商业公司……,自身利益和营永远被股东们放在第一位

小组帖子:ps的帧动画的操作方式为何这么蛋疼

indienova.com/groups/post/479

如果能有一个能画像素又是flash的时间轴操作方式的软件就好了……(不要问我为什么这张这么…… craft

异常形态(Quasimorph)

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《Quasimorph》为传统的回合 roguelike RPG 融合了独一无二的劫掠撤离元素:如果佣兵死亡……各大公司集团为了争夺太阳系的控制权而征战不休。……无论牺牲多少克隆体的生命,你必须克服一切难关,查明这场大灾变背后的黑暗秘密。 绝不要掉以轻心

指挥部:二战(Headquarters: World War II)

indienova.com/steam/game/1840800

《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏。……面对真正的战术挑战游戏的战斗系统基于易学不易精的方针,乍看之下显得很简单,但会提供大量的可能性:各单位具有正面/侧面/背面/顶部护甲,并且其位置十分重围栏和其他障碍会提供一定方向的掩护……从而影响视线和战斗效果具有不同毁坏阶段的可摧毁建筑会创造独特的挑战畅享震撼眼球的视效所有单位和景色均使用虚幻引擎4打

版本:Early Access


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