东方异遇证 ~ What the Bullet Hell!(Touhou Iyuushou ~ What the Bullet Hell?!)

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是一款东方Project二次创作的弹幕射击游戏(STG),致敬《弹幕天邪鬼》的玩法结构,主打小关卡的弹幕挑战集体验……你将扮演“弹幕研究者”雾雨魔沙,前往各地调查神秘弹幕的来源与结构。……系统会每日随机抽取不同Boss同台登场,带来前所未有的混合挑战。每天都是全新的体验!

电车除灵少女(Subway Exorcist Girl)

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…… 《电车除灵少女》是一款由一人开发制作、受《8 番出口》启发的 小体量 悬疑恐怖游戏,游戏具有一的……游戏特色 ◎ 游戏具有一随机要素,你无法预知接下来将遇到什么恐怖现象。……◎ 玩家必须找出所有的异状并设法消除,确保自己没有疏漏,才能安全抵达终点,否则将被不可名状的未知邪恶力量不断击杀并重生

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌规则:每回合第一个玩家出任何牌均可,其余玩家必须出相同颜色的牌,如果没有,则可以出任意牌。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

龙士传说(Zill O'll)

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龙王监督着人类的生活,他更愿意让人类处于永久的战争状态,这样就没有哪个派别会占上风,他认为这是维护平衡的唯一方法……基本机制遵循了该类型游戏的惯例,有简单的回合战斗(在探索过程中与屏幕上明显行走的敌人对抗)和半自动的等级提升……根据这些组合,最初的任务将是不同的,尽管在一段时间后,所有的序幕都会合并成一个主要情节

羽化:Day 10

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找来的外发光插件 写脚本太麻烦 改写外发光Shader 添加淡入淡出效果3.选择目标判断 本来想顺着把AI逻辑都写了……发现一个蛋疼问题 传参部分没有保存 脚本初始化又没有参数。。。……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

雨中冒险:回归(Risk of Rain Returns)

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精心设计、精美重置而且带来了更多全新玩法:雨中冒险: 回归 将以前所未有的全新面貌重新归来!……精心设计、精美重置而且带来了更多全新玩法:《Risk of Rain》将以前所未有的全新面貌重新归来!……危机四伏的琼泥 V琼泥 V 之上存在着来源于不同星球上的生物

compass:随便吐槽

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写单例都会,但是对于构造函数,我一直以为只要有一个私有的就行了,并没有太在意是否可以有公有的构造函数。……后来阴差阳错发现藏着一个公有的构造函数,就是它害的。……记录一下,设计模式也是很精深的,单例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有

persisent999:《尚武誌》开发日志第03周

indienova.com/u/persisent/blogread/10030

1.本周完成苏灿基本所有的拳脚普通技能。受创动作,开场动作2.完成一的基础连续技设计

神秘岛:乌鲁时代(Uru: Ages Beyond Myst)

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《乌鲁时代》是 02 年 Cyan 公司制作的续作,与神秘岛 I-V 系列不同的是,此游戏可以选择和绘制个性角色……维持了神秘岛系列游戏一贯的风格,但更显得视野开阔,场景不只优雅美丽,更显得生机勃勃,有《神秘岛》主线系列所没有的壮阔感觉

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……这个导致我前面没有考虑到了最大的坑。……这里的实时保存,并不是针对所有的数据,这里根据保存的密集度,我分成三类:创建保存,比如地牢,一旦生成

版本:Early Access


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