indienova.com/game/train-sim-world-2-db-br-204-loco
上世纪 50 年代,德意志国营铁路急切希望普及内燃机车,用一组标准化的现代机车替换老旧的蒸汽机车,并希望这组新型机车的不同型号可以执行铁路网络上的各类任务……许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……- 包含施佩萨尔特主干线上三个引人入胜的场景与一个互动训练模块- 由多乐堂专属的 SimuGraph®
indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988
导致写日志这件事莫名地产生了一种任务感,而一再被放置play(x当然游戏的开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富的世界里……所以可以理直气壮地把开发日志变成年更(bushi)路过地铁站里广告窗的时候看到了很多AI绘制的场景作品……最后作为没有摸鱼的证明,放上一些最近的开发截图,希望下次更新的时候已是完成前夕(什明年见
indienova.com/groups/post/29338
这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/groups/post/1590
machine也是看美术风格入的,但是我在世界里转了20分钟没有任何引导,也没什么可交互的东西……就弃了……无有时代: 很多,数不清,其实并非游戏的原因。只是年龄增大,没少时的闲情逸致了,玩上一阵,足矣。……当初在忙的时候打开了巫师3,然后被复杂的系统界面还有按键操作搞的乱七八糟……好不容易记住一点点之后又隔很多天才打开游戏
indienova.com/groups/post/1773
发起:elazuo 大家好, 我是 熊公子 一家年轻的本地化公司创办人.……不过在很大程度上目前的国内独立游戏的英文本地化的质量可以说是参差不齐, 很多游戏的英文评论里都体现了这样一个现象……借此, 我们很期待与在Steam上想推出英文版的开发团队合作.
indienova.com/u/%25E6%259C%25AB%25E6%2597%25A5%25E4%25B9%258B%25E5%259F%258E/blogread/25007
只能当个花瓶摆在仓库背包里,证明自己来过。不过,最近小编就发现了一款比较不一样的游戏。……定位上虽然是群体伤害,但是在pvp对战中也是猛的一匹。通常都是一只金色大锤锤的对手瞠目结舌。……《末日之城》即将于26日上架豌豆荚平台,有熟悉这个平台的小伙伴到时候可以预约了解一波,提前体验这款神奇的游戏
indienova.com/steam/game/1288560
讲述了一个傻乎乎的空想家和一个假小子在一座充满可爱兔兔的古色古香的日本岛屿上的故事。……然后,在一个阳光明媚的早晨,桃香步行去上班的时候,在海滩上遇到了一个英俊的男孩。……小苍开始和桃香在同一家咖啡馆打工,住在同一间房子里
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)