《八方旅人》的音乐 Fami 通访谈:让 JRPG 黄金时代的音乐焕然一新

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作曲上,我怀揣着不想让玩家失望的感情,并且最重要的是,因为自己经历了 RPG 黄金时代,不想让自己失望的感情尤为强烈……我思索着如果自己是玩家的话想要什么样的曲子,这样的曲子绝对不能错过任何一首。……我甚至觉得,即使因为语言或者其他原因不去玩这部作品,也一定要去这作的 OST

像生命一样(Lifelike: Chapter One)

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Lifelike 就是一首 如施展催眠术般的微粒交响曲,源自 Blek and FROST 幕后获奖无数的创作者

isyume:清华IMDT 2021年4月佛系碎碎念

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五一有三个作业ddl,其中两个是关于打击感和数值平衡的,都是我不太懂的话题……就准备糊弄一下了,反正也不是我以后想做的方向……,但是会记得自己感受到了什么”。……哦,他还提到,虽然也要适当听取别人的意见,但更重要的是相信自己,哈哈哈哈!

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

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和你们同类的Gdevelop开源游戏引擎,也是事件表编辑器,但是它可以自由加入js代码,并且自由使用别人的插件以及编写自己的插件……但是开源引擎的话,只要自己写一个中间衔接的插件或者添加引擎源码就行。……为什么,因为Godot编辑器是用Godot自己的C++类写出来的,不快才怪

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

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和你们同类的Gdevelop开源游戏引擎,也是事件表编辑器,但是它可以自由加入js代码,并且自由使用别人的插件以及编写自己的插件……但是开源引擎的话,只要自己写一个中间衔接的插件或者添加引擎源码就行。……为什么,因为Godot编辑器是用Godot自己的C++类写出来的,不快才怪

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

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和你们同类的Gdevelop开源游戏引擎,也是事件表编辑器,但是它可以自由加入js代码,并且自由使用别人的插件以及编写自己的插件……但是开源引擎的话,只要自己写一个中间衔接的插件或者添加引擎源码就行。……为什么,因为Godot编辑器是用Godot自己的C++类写出来的,不快才怪

疯王子:疯王子杯第一届 Story Jam 自己参赛《西瓜陷阱》

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仔细一,还真有一些声音,但是只是机器发出的“滴滴”声,不快不慢的一直“滴”,“滴”作响。……青年再次锤击铁门,试图引起别人的注意,然而依然没有任何回应,滴滴声依然有条不紊的继续跳跃着。……青年看向窗户,想到医生刚刚说的话,嘴角突然上扬。“用西瓜砸人,好像挺好玩的啊。”

我的变色龙女友(My Chameleon Girlfriend)

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富婆迷恋我的全部,只听我的话,死心塌地!校花爱我的勇敢坚强奋斗聪明,誓要从富婆手里抢走我!……性格温柔乖巧,老师同学眼中的乖乖女,但是有点天然呆,对学习的事情并不擅长

差不多到终点:平台游戏(Almost There: The Platformer)

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尖刺、锯子、激光、导弹,我的乖乖!只差一点中的一切都为虐你而设计。敬请体验!

只差一点 跳台高手(Almost There: The Platformer)

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尖刺、锯子、激光、导弹,我的乖乖!只差一点中的一切都为虐你而设计。敬请体验!

版本:Early Access


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