Next Story 6:死神突击

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但黎叔不想等了,他在着上菜。并非不知道客观规律,实是情非得已。死神团队临危受命,要求6个月上线

厦门雷云:《职场浮生记》#14--Wegame和Steam

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Steam的社区貌似要翻墙,WeGame没这个问题,不少玩家觉得评测不过瘾还在我们社区下面留言,鼓励和上架的人居多

游戏博物馆 #1:The Video Game History Foundation

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工作的高宇馨,自从不小心答应了我写一篇 Babycastles 的介绍文章之后,她一直在承受我絮絮叨叨的稿压力

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是在我夺命连环之下,第一个场景终于有个我啦

GWB-腾讯创意游戏合作计划:别只关注扁平化!还有这类常用的UI设计方法值得学习

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《我的王朝》是一款中世纪背景的slg游戏,需要设计一个胜利结算界面,起初根据策划效果图做出一版初版设计……但更重要的是尽可能把需要的功能点、信息点都提清楚,这样可以避免在界面效果图成型后,还要做反复的修改和增减的情况

电脑 RPG 游戏史 #55:天赋神权 - 戈尔贡联盟、上古卷轴传奇 - 战斗尖塔

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玩家摆出一副不可一世的姿态,凡事诉诸暴力,确实也能玩得下去,但如果对本可利用的政治内斗视若闻,那未免太傻了

基于 Unity 的 Roguelike 随机房间生成的方法

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效果图 房间概览图 房间细节图代码C#代码如下,包含三个主体方法:取得房间半径、取得房间中心点和生成房间

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

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具体技能描述见下表:元素牌效果图眼球牌:眼球牌可以进行装备,装备后拥有相应的技能,描述区的‘/’之前的描述内容为发动此技能所需要的消耗牌

sTarrr_/A/:Roguelike随机房间生成的一种方法(基于Unity以及C#)

indienova.com/u/starrr/blogread/3501

以下是我实现效果图以及代码 房间概览图房间细节图C#代码如下,包含三个主体方法:取得房间半径、取得房间中心点和生成房间

我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

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年,通过打工攒了点钱,自己配了台电脑,自学了平面设计,进入平面设计行业,然后自学 3DMAX 室内效果图

版本:Early Access


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