地牢迷途(Never Return)

indienova.com/game/never-return

游戏拥有着极具特色 500 多种不同效果的天赋,共计 20 个不同特点和玩法天赋分支,而且绝对不是单调数值叠加……、150+效果符文,18000+不同有效触发属性效果任意组合使用!……游戏采用 3D 自由视角,能够非常好的展现出角色多样化动作性和技能效果

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-2-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33464

”角色功能目前“闪现传送”功能测试已通过,需要进一步完善动画效果以及与其他动作之间逻辑2023-……2-8完成了角色1闪现传送”功能,效果还不错后续还要测试bug,目前新加出现消失动作是无碰撞,所以不会跟其他物体互动修整了角色……-2-22有点累,只做了一点点东西2023-2-23修改了大量地面与空中“攻击模块”之间逻辑联系,但整体制作进度没有往前推进多少枯燥哦

highway★:SNOWFALL DEVLOG_05

indienova.com/u/root/blogread/29926

like滑动摄像机实际效果如下(gif加速了)另外做了一些关卡编辑占位一些资源方便以后做灰盒。……但有时候还会用留出来时间额外做一些东西看一些文章或者教程,有时候玩玩游戏。……希望病毒长长眼,多突变一下,对载体一点儿,流点儿大鼻涕什么就完了

游戏如何让我爽快

indienova.com/indie-game-review/blue-revolver-review/

这种效果在音乐中有不同程度应用。……)可以用来达到非常好的效果。……所以在游戏中,玩家可以想要某些不喜欢的东西,或者喜欢某些不想要的东西

古代风流传—仙界春节篇

indienova.com/steam/game/2770260

一款单机古风休闲养成游戏 天庭篇上线各位玩家朋友大家,首先感谢大家对我们游戏支持。……*任务流程方面我们提出了繁琐重复战斗 打金等枯燥收集 增加了新任务完成方式。……* 体验方面我们增加了更多动画效果以及“可玩性”主题

Joy weaver:我游戏之路的起点

indienova.com/u/joyweaver/blogread/12088

不涉及什么特效及大量场景及人物模型制作渲染,非学适合练手,更关键一点是,我可以做出与市面上同类游戏一些差异化的东西……目前这个游戏已经发布了一年,但直到最近一个版本我才完善里面核心的东西,大部分都是我自己做,甚至自学了一些三维软件初级使用……,要不是早先用cocos2dx做过游戏教育应用,估计没多久我就会放弃,为了实现球最真实物理运动效果我居然花了两个月时间研究实验

匹夫战机(Pi Fu Fighter)

indienova.com/game/pi-fu-fighter

通过组合不同战机阵容能达到出人意料的效果。为了减少枯燥感,总共四个模式,决斗、追击、寻宝、护送。……左上角是机库位置。 玩家需要拾取不同战机进行合成来获得更强大且有自己特殊效果的战机。……死掉敌人才是敌人

小组帖子:如何对游戏性能优化

indienova.com/groups/post/1318

并不是希望中那样。……这使得effects会一次性处理所有东西,而不是一遍又一遍去处理那些小对象。……如果它改进了,你删除是原因;如果不是,那一定是别的什么东西

纯白的龙鳞:3D辅助的快速概念设计

indienova.com/u/bladesero/blogread/21879

HDR图作环境照明,使用一个体积雾使整体色相偏蓝一些,然后用上光照探针,反射探针等东西,做出写实补光……,材质用了textures.com上一些纹理和自己之前做一些材质,通过在blender里再修改做出了还可以的效果然后加上后处理补全……ao和反射的效果,通过调色免去了进lightroom调色步骤最后来一张效果图,睡觉

黑暗(The Darkness)

indienova.com/game/the-darkness--1

黑暗 - 一场让你保持紧张游戏。你必须为威尔逊沃克打球,他决定从大城市回到他老家。……但是我们英雄发现他家里有一些奇怪而奇怪的东西。……****** 我们团队面临着制定一个好的游戏优化任务。我们想说,我们已经成功了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)