【独立游戏开发宣言 2022】《以撒的结合》E 胖演讲完整视频中文实录

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你需要要知道这个零售交易,我到手的是净利抽成吗?还是毛利抽成?是销售完成之后才能拿到钱吗?

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

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、颁奖巡回制作:QA 测试、本地化(翻译成不同语言)、配音、音乐(获取版权/寻找作曲家)分销:数字、零售

阿姆斯特当劳:《UFO 50》中第 51 款游戏的秘密(完!)

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他们忠于内心,不妥协于市场,例如 #10《Devilition》的包装盒图案因包含过多“恶魔”要素,被许多零售商拒绝销售

极客逻辑 GeekLogic:苹果王朝的起点 - APPLE II

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它的最初零售价是 1298 美元(4KB 存储器)或 2638 美元(存储器上限可达 48KB)

桌游的现状与未来

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科尔:是的,如果你印在游戏盒子背面的点子不能让零售商店的顾客感觉想要购买,就没有人会去买它

Ian Bogost 电子游戏是一团乱

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是一种消费品,是一种包装在盒子里的产品,零售时有印刷的说明书和包装纸板,挂在钩子或放在架子上

新媒体作为材料约束:平台研究导论

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使用这款芯片使得 VCS 的初始零售价格仅为 199 美元 —— 仅略高于其制造成本

米哈游miHoYo:【AI创作】《虚拟玩伴(Smilesweaver)》(游戏角色与剧情素材)

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B)涂鸦控(Graffitian),「喷雾器」。……B1)行为艺术家(Perform-artist),「喷雾器」。……彩凝丝毫不曾有过防备,待回过神来早已吸入了好多喷雾喷雾散发出一份薄荷般的清凉气息,吸到嘴里滋味有点小刺激

如何设计游戏化?一种设计游戏化软件的方式

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该团队与工程公司的三个利益相关者(两名业务开发专家和一个用户体验专家)、两名汽车司机和一个本地零售商进行了研讨会

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