wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

indienova.com/u/wuruaa/blogread/29958

A:目标玩家给身边的同学玩,手动触发会增加游戏难度,还是自动定时射出更适合 (3)玩家操作飞机的方式应该是什么……这游戏定位为PC端的游戏,选择方式为常见的方向键操作 (4)分身继承的瞬移怎么办 A:因为分身跟着一起瞬移的话……玩家在循环游玩过程中,自身能力会得到提升,通过时间来直观体现

Torian:部队规模的图标设计

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34663

现在问题来了,单位的不同规模什么图标来表示呢?……答案当然没有,不然就不需要我想那么久了。……想到最后,还是想到了军衔和部队规模的挂钩,好在事实上军衔和部队规模确实是有密切关系的,于是就有了这样的设计

doctormus:利用github page做了个人博客

indienova.com/u/doctormus/blogread/19653

但如果你想修改一些东西,比如界面或者国内可用的评论功能,建议还是下载jekyll构建工具。……自动初始化和不自动的区别相当于:你发微博默认打开评论还是关闭评论。……,可能我习惯了word吧

lovigame:更换了制作软件

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使用的spine进行动画编辑 之前我们cocos的动画编辑工具,但是很多玩家反映动画不够流畅。……可能我们制作得不够好吧。……于是近期我们大家还是毅然决然的换到了spine上,之前在很多网站上都看到有人推荐使用spine制作游戏动画会更加流畅

垃圾场模拟器(Junkyard Simulator)

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现在你就可以垃圾场模拟器尝试这项工作。条条大路通罗马 - 你最终能得到些什么就看你自己的了。……拖车运走废弃的车辆,把它们压缩成一个近似小立方体的体积。……你想徒步还是要开着心仪的汽车去探索这大千世界?你只是想胡乱地翻翻垃圾还是想要从中找到隐藏的宝藏?

从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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改进前后的效果变化还是很可观的,算是最少的时间成本大大改善了游戏观感。……这个宏;成功生成 WASM 游戏版本以后,在网页上还是不能正常运行,查了半天,原来 Bevy 引擎在……尽管做中长线作品可能还是会偏向其他成熟的游戏引擎,但至少,这次 Bevy 参与 Game Jam 的体验还是不错的

旧日之书(Book of the Old)

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是用强力的运营一路横推,还是用高超的技术推翻发牌员的制裁,你来决定!……卡牌!通过清理房间得到硬币,使用硬币获得相应的卡牌。……是用强力的运营一路横推,还是用高超的技术反抗发牌员的制裁,你来决定!

会员:Matchman

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Scratch制作Roguelike类、Turn-Based的《RT-PVZ》虽然Scratch看上去很幼稚,给小孩子启蒙编程的不过要想精通其还是有难度的……;使用其制作游戏雏形也是值得的虽然感觉不太可能,但如果有感兴趣的还是很希望合作哒ヾ(•ω•`)o

2023-07 媒体评分

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PlayStation 5妮巴一家82跑跳先生82英雄传说:创之轨迹82F1 车队经理 202381……88瑞奇与叮当:时空跳转87取景器84英雄传说:创之轨迹82铁血联盟 382美邻街81妮巴一家80F1……高人之序39 Nintendo Switch皮克敏 487闪耀物语85淡夜未央 285丽莎:决定版82妮巴一家

会员:粉貓

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Steam:

版本:Early Access


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