indienova.com/u/wuruaa/blogread/29958
A:目标玩家是给身边的同学玩,手动触发会增加游戏难度,还是自动定时射出更适合 (3)玩家操作飞机的方式应该是什么……这游戏定位为PC端的游戏,选择方式为常见的方向键操作 (4)分身继承的瞬移怎么办 A:因为分身跟着一起用瞬移的话……玩家在循环游玩过程中,自身能力会得到提升,用通过时间来直观体现
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34663
现在问题来了,单位的不同规模用什么图标来表示呢?……答案是当然没有,不然就不需要我想那么久了。……想到最后,还是想到了军衔和部队规模的挂钩,好在事实上军衔和部队规模确实是有密切关系的,于是就有了这样的设计
indienova.com/u/doctormus/blogread/19653
但如果你想修改一些东西,比如界面或者是国内可用的评论功能,建议还是下载jekyll构建工具。……自动初始化和不自动的区别相当于:你发微博默认是打开评论还是关闭评论。……,可能是我习惯了用word吧
indienova.com/u/lovigame/blogread/1680
使用的spine进行动画编辑 之前我们用的是cocos的动画编辑工具,但是很多玩家反映动画不够流畅。……可能是我们制作得不够好吧。……于是近期我们大家还是毅然决然的换到了spine上,之前在很多网站上都看到有人推荐使用spine制作游戏动画会更加流畅
indienova.com/game/junkyard-simulator
现在你就可以用垃圾场模拟器尝试这项工作。条条大路通罗马 - 你最终能得到些什么就看你自己的了。……用拖车运走废弃的车辆,把它们压缩成一个近似小立方体的体积。……你是想徒步还是要开着心仪的汽车去探索这大千世界?你只是想胡乱地翻翻垃圾还是想要从中找到隐藏的宝藏?
indienova.com/u/matchman
Scratch制作Roguelike类、Turn-Based的《RT-PVZ》虽然Scratch看上去很幼稚,是给小孩子启蒙编程用的不过要想精通其还是有难度的……;使用其制作游戏雏形也是值得的虽然感觉不太可能,但如果有感兴趣的还是很希望合作哒ヾ(•ω•`)o
indienova.com/u/st-76561198117205316
Steam:粉貓
版本:Early Access
总页数:50
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