indienova.com/u/studiolibeccio/blogread/28492
并用测试模型漫游场景3.模块制作这么大的场景当然要用模块化建模,下面是部分模块:由于部分模块使用了Unreal商城的资产
indienova.com/groups/post/103526
盈利模式:免费游戏+内置商城,PVP赛季循环模式
indienova.com/steam/game/3982570
种外观 定制你的私人专属「星将」——每一只「星将」都是宇宙星湾10亿分之一 「繁星相随」活动开启-专属商城
indienova.com/u/mHEhfGSL1558ckj7/blogread/37345
所以地图基本是用的虚幻商城的资产然后稍作修改
indienova.com/steam/game/3180150
把你的小型购物中心打造成巨大的城市商城!
indienova.com/steam/game/3713320
此内容需要在 Steam 上拥有基础游戏 动物迷城 才能畅玩。……这是一封署名"铁头工作室"的信,收信人为"每一位在EA阶段购买了游戏的玩家
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37174
今天就来跟小编一起盘一盘《龙之谷》怀旧服一周年版本是如何“听劝”的,在这样的大环境中,它如何凭借“双向奔赴……为了实现这一点,项目组不仅定期举办策划面对面直播、开展线下周年庆活动,还专门搭建了“谷迷之家”论坛。……值得注意的是,在这次《龙之谷》怀旧服一周年版本更新中,许多新内容与优化举措都直接源自玩家在论坛、直播和各种渠道中的反复呼吁与建议
indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
远程效率太低,再遇上一只997迷之思维逻辑的兼职程序猿,那基本百分百黄~如果真要远程做游戏,多数情况是有合同牵制的基础上……而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做~ 到上海,我还挺浪的,每天画点小图,改改素材,合作伙伴一催,……还是去网站上买,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上买
indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876
奖品会置于积分商城中等待玩家体验demo,获得积分后兑换;提供独家或者最新的内容不限于未公开的预告/宣传片……在这次活动前在杉果商城上架销售来得及吗?……我们欢迎参展厂商的游戏进驻杉果商城,同时也会对拟上架游戏进行一定的筛选和评估
版本:Early Access
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