hont:一些新的游戏开发进度

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发现还是有许多量要堆,暂时先不管了先把流程铺完。……这类游戏做可玩性是比较麻烦的,需要依赖玩家主动探索,但是做各种探索的内容又让人头疼。。。……总之先以铺主线流程为主,丢几张最近的gif:

异常情绪回收组

indienova.com/steam/game/2597460

异常情绪回收组是一款类rogue回合游戏。……,如果不了解情绪体就随意使用的话,很可能什么时候就突然暴毙了!……用生命积累经验吧(笑),等你了解了一切之后,这里将没人是你的对手

建安外史(The Tales of Jian An)

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这是一款非常传统的回合战棋游戏。相信喜爱战棋游戏的玩家,都能在这款游戏中找到您想找到的乐趣。……本的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本不是真实的历史,本没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循

游戏历史上的今天:《变形战机》(FC)

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我知道它正是因为这个作品曾被收录在小霸王时代国内最著名的合卡“64 合 1”之中,而这里面的游戏我小时候没事就翻来覆地拿出来耍耍……维基百科上对游戏剧情的描述也就短短几句,大概就是玩家需要操作一个名为“イクスペル”、可以随意变形成飞机的机器人,在 2701 年迎击一个向地球袭来的外星武器……直到长大后看见本的通关录像时,才发现游戏正常流程只有十几分钟,海的那边有埃及沙漠,之后主角还要飞向太空

Stary

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经过严肃的手术后在医院醒来,达到你生命中唯一真正的终点。 游戏世界由主角先前所在的地方组成。……医院,迷宫,监狱,城堡,地牢和许多其他地方参观。还在等什么?陷阱和裂缝,笔记和卷轴,死亡和秘密房间

The Cop's

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30年后的他将又会如何面对这一切呢—— 这是一款在B站上全程直播开发的经验积累品 (一款极其正经的游戏……,因为我不想为什么不做得大一点,因为我没钱为什么要一个人开发,因为我很皮作者的寄语:反正这个游戏很垃圾……(好了,以上都是废话,本是我用来经验做的实验品而已,反正这是一个横版3D叙事的免费独立游戏,游戏流程很短

关于去显性选择的思考和应用

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写在前面的话在制作《众生相》的时候,我提出了三个制作方向,目标化、去流程化以及显性选择,之前已经写过了一些关于目标化和去流程化的思考……,字落到纸上,有了更多的实感,而在码字过程中,又经历了更多的思考,所以这次就来再聊一聊什么显性选择……适用条件回归正题,那么显性选择还在什么时候是适用的呢?

幸运的路奇:这是脑洞(1)

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推出新的奶茶品种,制作流程。参加/开展奶茶评比活动,赢得奖金。原料工厂的建立,不再是进货。……至于推给真男主的理由是什么,如果有人能猜出来,请在下方评论~~[/spoilerblock]=====……================好啦,脑洞先记录到这里了~其实论自己的内心,我都是想做的,哪怕变成渣

秋叶(秋叶|Autumn leaves)

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大学生活中,最重要的是什么呢?爱情?友情?还是激荡的青春?……游戏特点:秋叶是木子工坊继春风之后的第二,依然是发生在校园里的文字游戏。……游戏包括:五个以上的精美大学场景两位甜美的女性角色超过5000字的对话文字15分钟的游戏流程感谢大家的支持

九千年前(9000 Years Ago)

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回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项

版本:Early Access


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