LeeTGame:【Lee哥】易如反掌?大UP主们做游戏面临的诱惑和暗礁! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34653

他们游戏就肯定容易?有哪些诱惑,暗礁和盲区?你来你也顶不住?这个视频和大家分享一些观察和想法

小组帖子:上海 浦东 独立游戏 求伙伴

indienova.com/groups/post/1465

现在是大学生,有两个合作同学,主要梦想就是游戏。。……有意请qq 1062970273 友备注 游戏开发_职业_技能

小组帖子:音乐制作人寻找合作者,可提供免费的游戏配乐

indienova.com/groups/post/101579

基本风格都能拿捏)之前也有尝试过独立开发,但由于时间与精力限制项目搁浅,但是心里还是有一个游戏的梦现在我想通过为独立游戏制作者……不知道你感兴趣。……技术,现在已有美术和策划,希望找一个擅长unity程序或游戏音效的同伴加入,如有意向,请联系我,我微加你了

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/indie-game-development/start-from-core-experience/

你可以以这个核心体验作为 Pillar,去内容,去砍内容,一切东西都有了基准,都有了参考。……是看小弟大家的掌控感?是数值成长感?)……我想要的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验

超能队长的奇异冒险(The Awesome Adventures of Captain Spirit)

indienova.com/steam/game/845070

你梦想过一位超级英雄?来见见克里斯吧!……你梦想过一位超级英雄?来见见克里斯吧!

小组帖子:找个有想法的工作室

indienova.com/groups/post/92490

由于一些原因,现已辞职,如今我想再独立游戏这块点成绩出来,而国内的游戏这一块几乎没有,我也再招聘网站上找过……#1 同吐槽 HexGameStudio: 可以看看简历?……一款卡牌战棋的独立游戏,有兴趣可以聊聊。QQ:332516380

会员:牛游戏网steam喜加一君Aaaa(Aaaa)

indienova.com/u/22wwe

每日喜一。 微:nice马飞

Azaz:开发日志 其一

indienova.com/u/azaz/blogread/24258

虽然感觉自己不像是能做出来,不过还是被自己遇到的问题整的爬不起来了..一开始没有怎么想设计整个游戏逻辑框架,的时候也比较随性……但是随着加入的小功能增多,慢慢就遇见了调用顺序问题,功能重复问题,还有连报错都不知道为什么报错的问题.本来的很快的……[spoiler](话说已经声明的项目能换个名字,这个名字太长了),而且日志有点想用markdown

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1437

这几天有完全自由的时间来自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……所以慢慢吧,前方还有一大堆问题有待解决。……有考虑让玩家DIY设计关卡,问题是这有意义

小组帖子:做游戏有点寂寞,怎么办

indienova.com/groups/post/100210

无有时代: @π#1 啊……这样子,好像也是耶,经两位老兄的提醒,这个艺术创作确实跟街边炒饭的小作坊不太一样啊……不会自己new一个? 无有时代: @sdj大傻#5 说得对!……Viper: 这和游戏没关系

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)