HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`……`MidJourney` 现在最大的优势还是能看到别人怎么出图的,大家同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图

精灵之息:精灵之息开发随笔(6)

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《精灵之息》是一款小游戏平台上线的独立游戏,微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……精灵之息最初的定位就是小游戏平台,所以玩法层面也是往平台可接受的范围靠拢。……所以,留存感觉就比其他的平台更难。 而且留存本身的变量太多

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25466

你会发现要给每个怪物Animator连线是很麻烦的一件事情方案一:很早之前我是想通过直接播放动画的方式来解决这个……AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……sanyejun/ (长期稳定更新)最后宣传下自己在做的独立游戏《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系归一化处理,让我们缩放 UV 的同时,贴图可以保持 UDIM 正中心。……我们的着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差 UV 归一化处理

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们需要对坐标系归一化处理,让我们缩放UV的同时,贴图可以保持UDIM正中心。……我们的着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV归一化处理

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系归一化处理,让我们缩放UV的同时,贴图可以保持UDIM正中心。……我们的着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV归一化处理

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系归一化处理,让我们缩放UV的同时,贴图可以保持UDIM正中心。……我们的着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV归一化处理

摄追赤红末世代(Umurangi Generation)

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主角是位于新西兰陶朗加市的陶朗运输公司担任送货员。……每次拍照时都会显示相关金额,可以关卡结束时收集获得的报酬。以任何方式来实现拍摄任务。……大家可以根据调整参数按着,习惯成自然越来越棒棒的啊!

小组帖子:招收Unity暑假工(无经验可,无工资)

indienova.com/groups/post/101443

这是一个我已经做了一半的项目,你们的参加,能够为您的简历添加一份色彩有什么要求:- C#基础过关,我可不会把时间浪费连编程都不会的菜鸟上……- 能够一些小功能,比如玩家移动, 射击 这类的, 我没有理由教一个三分钟热度的人,因此你得证明你的能力……Kotlin, Python 等等 不需要报酬 只求可以学习和更广的知识 可以随时联系我 wechat (微)

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

indienova.com/groups/post/29820

》,而且我们把塔防也做成了竞技游戏,使玩家可以游戏内进行3V3对战。……用户可以游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间的联机对战……主持人:对于二次元领域,电魂是如何打算的?孙磊:目前电魂二次元领域也布局了多款产品

版本:Early Access


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