zedc:舟游相关-活动观察和其它

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其实,有时觉得部分角色像是在基础职业上安装了其他职业的副属性,例如在盾的角色中,医疗角色,狙击角色……职业、面板、技能的组合千万种,该一个一个地做角色还是把技能和攻击范围像配件一样变成可以镶嵌(但有载体限制……那就祝舟游越越好吧!

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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《恒远之海》的NPC一个个说话、想事、干活似乎与主线剧情(修复发电站)多没有什么关系。……回头看“主角的人设是为什么、为了什么”这一疑惑。Steam社区上,玩家出于类似的好奇而发帖。……更重要的一些社会学科元问题,如:美/丑是什么、美/丑由什么发生、美/丑是有什么联系、美/丑是社会性的吗

犯罪收割者(Crime Reaper)

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最重要的是,在职业模式中, 14 个不同的罪犯可供抓捕,你和 Mx.……Death 可以体验大量的胡作非为而不计后果

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

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于是自己就搜集了一些资料,看怎样才能进入这个行业,当时也投了一些游戏公司,但是都没有回应,后来就想可能需要进行一些专业上的学习才能更好地进入这个行业……因为温影的实战比较多的,自己也亲手制作过游戏,可以说对游戏制作的全流程的了解和熟练度,维塔士的一些流程和学校走的是非常类似的……,不过生产主机游戏和 3A 游戏的公司还好,没有受太大的影响

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队较深的影响吗?……由于游戏没有原作小说,且原创世界观文化风格来自异国他乡,最需要花心思的地方在于剧情、地名、人名等各种细节……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》十月开发日志

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独立游戏的开发最大的问题就是技术无法达到自己想法的高度,但是在经历3年多的开发学习,我的能力与最初了一提升……2.提升游戏动画水平,我其实也不是什么专业动画人士,也没有什么资金去请外包老师,所以一些动画做的不好……再说些题外话本来我的开发方式是白天上班,晚上回家开发,起码保证温饱再去开发,直到我遇到了黑心公司没有收入与公司的拖欠工资

诺娃独立游戏通讯 2021-#24

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岗位要求从事游戏动画至少两年熟练掌握 spine了解 Unity 美术相关的工作流程对 2D 角色骨骼动画的设计能力特效制作经验者优先录用热爱游戏……,游戏设计有一的思考月薪:10~20K----------岗位名称: 游戏战斗系统策划岗位描述配合制作人及其他策划……策划相关的工作流程了解一般游戏战斗角色 AI 的设计和制作了解 BehaviourTree对游戏设计的思考的深度

【采访】《无尽航线》制作人访谈记录

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我们认为现在在做的方向是玩家认同的,也具有一游戏性。……发售后做新的职业(我们想在发售版本两个职业,但是开发进度不敢给玩家保证),可能会存在第二职业发售后免费更新的途径去添加……多平台版本想法,但还远没有落实到执行计划中

疯王子:游戏已经全部从个人账号转移到公司帐号了

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公司账号注册来回填了三次信息才成功,老是说我材料不对,最后直接邮件里问为什么,就通过,什么鬼呀。……虽然并没有任何改变,也算象征着全新的开始了。我即公司公司即我!

我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

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考试的时候我可傻了眼,正愁要不要作弊呢,抬头看了下四周,好家伙,别人都在抄,那我也抄吧,总算顺利混了个资格证书……,托舅舅的关系进了建筑公司实习。……里运行起来,不过后来没坚持下去,不得不继续北上打工,找了个关卡策划的工作,本以为轻轻松松的,谁知道这家公司挺鸡贼

版本:Early Access


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