小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw提取码: wnnyREADME//Tile Map Editor_v1.0……【使用说明】目录结构:[Tile地图编辑器.exe]:主程序,双击打开编辑器

尖牙(Fangs)

indienova.com/game/fangs

来自 Steve "Guinsoo" Feak,Fangs 是一款 4V4MOBA 游戏,每位英雄都有具体的使用策略

魔法科技(TechnoSorcery)

indienova.com/game/technosorcery

使用定制卡牌,在线上 1V1 卡牌对战中大显身手

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

indienova.com/indie-game-development/moebius-style-3d-rendering-useless-game-dev/

在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时 3D

Nova-太阳:《逃离山谷》V0.3.26

indienova.com/u/mHEKAXJv4472aBJP/blogread/35346

现在局外的数据可以被统计并保存,局内存档功能还在制作。……v0.3.26 :*增加了局外游戏数据的本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长

imbaLMAO:快要高考了 P1

indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006

因此怎么去实现又成了问题,刚开始他是想制作动画,而且也找到了不错的美工(他的一位同学)。……我们讨论了一段时间,内容主要还是有关游戏制作入手,以及风格,引擎我的想法是先最好不用编程的,于是在Indienova……最后想从Fusion 2.5上手的原因是我从HumbleBundle上看到了它的包,然后果断买了一刀

有间小馆

indienova.com/steam/game/1761190

在繁忙的街道开一家属于自己的小馆,接待各色来往的客人,聆听千奇百怪的故事,制作五花八门的菜品。……行走在漫漫人生路上,不妨稍稍放缓脚步,驻足在这家小馆前,走进它、聆听它、感受它……请给心灵放个,享受浮生半日闲

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置的标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……使用它。……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的 UV 数据

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……Creator的PBR着色器中,副切线向量已经为我们计算好了,我们可以通过v_bitangent使用它……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……Creator的PBR着色器中,副切线向量已经为我们计算好了,我们可以通过v_bitangent使用它……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)