室内踢球(Indoor Kickball)

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室内踢球是快节奏 1v1 踢球游戏,您父母不会让您玩。……进行1v1本地多人游戏,或挑战CPU,与数十个玩角色之一进行比赛!……,让盘子和杯子飞起来18个多样化角色集,每个角色都有多个变体定制角色,有数百种帽子、口罩、眼镜、

小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

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也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万投资……这就是我素描画像,原谅似乎什么都没说,因为我也还没见到你,是不是?有缘自会相见。……因为,我游戏开发经验并不多(惭愧,但自信能补上),虽然我也开发过3款小游戏架并获得一些认可,但我觉得这不够

怎么的创新才有意义?

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以我游戏观,从游戏体验角度来说,游戏是一个发现问题,解决问题行业。一、什么是发现问题呢?……比如举一个简单例子,远古日式 rpg 经常会有很多加血道具,加 10 点血,加 20 点血,……只是数值上的成长,技能获取,以及一部分金钱

多边形决斗(PolyFight)

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与你对手决斗,证明技能更胜一筹。只为战斗跳入与朋友或敌人快速匹配中有一种简单乐趣。……以简约艺术风格和直接控制,你将在熟悉游戏玩法中感到自在,同时被对手适应能力所挑战。……每局都不同每一轮都会以移动墙壁更新布局迎接你。你和对手之间可能有一堆障碍吗?可能什么都没有?

多边形决斗(PolyFight)

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与你对手决斗,证明技能更胜一筹。 只为战斗 跳入与朋友或敌人快速匹配中有一种简单乐趣。……以简约艺术风格和直接控制,你将在熟悉游戏玩法中感到自在,同时被对手适应能力所挑战。……每局都不同 每一轮都会以移动墙壁更新布局迎接你。你和对手之间可能有一堆障碍吗?可能什么都没有?

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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以帮助自己在招聘中能更准确寻找和识别这些人,没想到会有如此惊喜收获。……但你还可以改变未来你,来及,慢慢来。Sunny:如果没创过,会选择加入我们公司吗?……真的有一些人给予我鼓励,特别感激,我都会把他们名字记在一个小本子

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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很多人关心收入,那就说一下,个人观察,仅供参考,会有比较大差距;11 年到 13 年之间独立开发的人少点……,比如周三固定要去爬山什么的;因为独立开发不太需要拓展人脉,接触不到很多人,自然也少了攀比心态,反倒坦然做回自己了……,事实也证明,成功独立开发者都是比较乐观积极向上心态的人,如果你在公司做很开心,那你最好把这当成副业或者兴趣爱好

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #14

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由于4月初我们一名背景美术离职,所以我们在绘制流程处理上做了一些改动,将一些设计方向和处理方式回归到我们开始设定……额外加分:会用UE4,已将绘制好素材导入到UE4中并进行编辑。……一些实话:由于团队规模和资金状况,我们目前无法提供高薪,如果表现优秀,项目发售后分红肯定会有

danggexiaomimeiya:《伊瑟》付费测试今日开启,「升格测试」力邀玩家重构规则

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/37178

也许会有新玩家会疑惑,《伊瑟》策略玩法是围绕角色阵容搭配展开,如果抽不到需要角色、配不齐武不就没有意义了吗……一个角色最多搭配6件源器与1个智壳,玩家通过源器所能获取矩阵点相对比较有限,而满配智壳理论可以获得三种不同矩阵……而这正是《伊瑟》力求让所有玩家在游戏中玩出百种流派与策略的证明

病原体(Pathogen-病原体)

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游戏特色大部分游戏内容是根据书籍、网络等资料进行一定程度改编,做到一定程度科普。……(现实生活中病原体进化过程是一个更加漫长而复杂过程)通过进化获得基因带来攻击方式改变,甚至移动方式改变……(不是视觉)24个基因组(作为套装)189个基因(作为具体装备)8个结局(当前只是通过文字来表现)14

版本:Early Access


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