indienova.com/u/news/blogread/2007
由于有一定的独占期,所以 PlayStaion 以及 Steam 版本最早应该也在 2017 的 Q2……而且这一切都发生在开发团队都没有做任何宣传的情况下:可见国内玩家对《蜡烛人》这款游戏的期待值有多高!……的国际市场销售,现在 Metacritic 的评分已经出来了:总体来说,评价相当不错,让我们祝《蜡烛人》海外大卖
indienova.com/groups/post/30263
看到题目两三个小时之后想到了前阵子看到的《许三观卖血记》,越想越意思有意义,就做了这个根据它改编的小小平台游戏……最开心时候是刚想到想法时候,中途感觉有几次觉得很累做出来又丑又不好玩没什么意思,但最后做出来感觉居然还可以……一番下来,Drag and Drop引擎也还是有一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦)
indienova.com/u/15361247966/blogread/7797
游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?
indienova.com/u/iwse/blogread/11673
预估制作一个独立游戏的DEMO原型要花费多少钱 你会从下文讨论中的方法中获得资金,但是在考虑任何人资助你的游戏之前……因此,在你寻求资金之前,你需要自掏腰包来完成游戏DEMO的开发,而你最好预估做这个DEMO要多少钱。……算一下你要在剩下的开发中花掉多少钱除非你家里有矿,能够将几十万美元花在你的游戏项目上,不然你必须获得资金
indienova.com/u/1471248020
因此,我认为真正的好游戏,是可以总结成一个参考过程的——现在卖剧情,未来卖口碑,以后卖情怀
indienova.com/game/idle-farming-business
在您外出时产生闲置收入,然后回来查看您赚了多少钱
indienova.com/game/lamplighter--1
温柔的日常片段、午夜的邂逅以及惊艳的电脑特效,构成了一个令人难以忘怀的抉择,它质问:当记忆消逝,爱情究竟值多少钱
indienova.com/u/pathapradipa/blogread/30634
大家好,我是挪灯人工作室阿伟,也是这篇文章的作者。……前言大家好,我是挪灯人工作室阿伟,也是这篇文章的作者。……很多VR游戏的体验当中,我们有了解到很多玩家体验VR游戏有严重的眩晕,其中的原因是多方面的,例如游戏画面和身体感知的不匹配
indienova.com/u/jagttt/blogread/8261
但需要承认的是有很多玩家是很抵触游戏内语音的,有可能手头没有设备,也或者环境下不太适合说话;而另一方面打字的确不是特别高效的操作……点击快捷购买栏里的物品,向队友提示自己还差多少钱,或者已经可以购买某件物品。……,然后 Alt点击,就可以通过提示看到具体还差多少钱;另一个特别常用的操作就是再 Roshan 被杀死的时候
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)