布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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玩家很难get到任务类型任务等级对勇者冒险带来的不同影响科技树系统与建造解锁系统说明:玩家会随着勇者在不同的设施进行冒险而获得科技点数……后续版本尝试打破不同类型的解锁节奏难度梯度。……,毕竟做的就是一个“反游戏”的小设定,初始的迷惑在某种程度上为后续的噗噗视角的揭开世界观的讲述,也是意义的

游戏设计左道,BattlePass新思考

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不同付费人群间的适应性通过不同比例的直购经验,适应活跃付费占比不同的人群,本质是一种价格歧视原理的应用……BP 对不同付费人群都有意义:对于完全不愿意充通行的非 R 玩家,通行是认可其活跃价值的纯奖励,类似……免费线付费线比价免费线付费线可以在一些小节点上给相同的材料,但数量不同,直接暗示付费线免费线的价值比

混沌银河(Chaos Galaxy)

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一款高精度像素风的回合银河全面战争。……【14 个势力,14 种争霸体验】14 个可选势力,每个势力独特的兵种科技,会触发不同的势力事件及历史事件……,将起到更有效的作用,是重振帝国、还是推翻帝国,是建立教会统治,还是扮演人工智能灭亡人类,都将由你来

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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用户可以在游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间的联机对战……休闲竞技产品的弱势,用户留存率付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……作为一家上市公司,电魂本身的资金和研发团队的积累都已经达到了一水平,我们足够的信心一款接一款游戏的做下去

黑猫魔法师(The Black Cat Magician)

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乌云必须在规定时间内争取国王、法庭教会三方的支持,才能保住她的家寻找同伴!完成任务!……同时,一个奇怪的组织正在偷偷计划着什么……-游戏特色-12位能力各异的可升阶角色每种角色拥有4种不同技能自由探索的地图随机隐藏事件能够影响战斗的……回合战斗 随机要素

英雄对决(Hero Battle)

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速度、力量、爆发等要素合理应用, 爆发式的提速猛冲,也有受击、浮空时的自然迟缓。……具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……对战人数涵盖1v1-8v8,可16人同场竞技

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……速度、力量、爆发等要素合理应用, 爆发式的提速猛冲,也有受击、浮空时的自然迟缓。……具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?

极端剑士(FanaticBlader)

indienova.com/steam/game/1013400

越上塔,关于塔的秘密自己记忆被抹去的理由就一一暴露了...... ------------- 特征……不同图案的敌人和妨碍物-突然站起来扑过来的僵尸,瞬间移动的斧头兵,以一速度追赶的飓风等,出现了很多模式固定的敌人……掉石头的老板,也有不同距离攻击不同的老板。 分析他们的模式,攻击,大家也可以当英雄!

Infernum

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多达12位玩家使用不同的武器魔法咒语在高强度的死亡竞赛中相互战斗。……四种不同的技能; 健康,力量,耐力Magicka都会以自己的方式影响游戏玩法,并且在升级时可以升级……玩家一不要太粗心,以免被漫游在地图上的大型敌人群所包围

国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

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商人共和 威权君主 宗教神权制不同的政体各有千秋, 会有不同的特点, 比如比如君主政体可以通过于其他国家的联姻来提升关系……资源:游戏中有战略资源贸易资源.战略资源用来产生军队, 贸易资源可以来获得收入.战略资源:粮食,……后法家学派墨家:相里氏之墨 邓陵氏之墨 相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同

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