生存任务 Z(Survival Mission Z)

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罗伊接受了这个提议,在僵尸大群猖獗地方侦查,并寻找和收集贩卖战利品和物资。……大部分敌人可以躲避,但是只要管理好弹药,蛮力一扫敌人也是在与僵尸进行持久战途中可靠方法之一。……通过探索生还 不同侦查地点有独特达成目标,还有随着罗伊街道探索而逐渐探明秘密

生存任务Z(Survival Mission Z)

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罗伊接受了这个提议,在僵尸大群猖獗地方侦查,并寻找和收集贩卖战利品和物资。……大部分敌人可以躲避,但是只要管理好弹药,蛮力一扫敌人也是在与僵尸进行持久战途中可靠方法之一。……通过探索生还不同侦查地点有独特达成目标,还有随着罗伊街道探索而逐渐探明秘密

一份小团队项目管理的简易指南

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后文中将讨论的方法基本是敏捷开发中常用一些方法。……1-Page Design Doc我们较常见类型可能UX设计中常用的Flow Chart界面流程图……对可交付版本高要求及高频率自然而然地会帮助我们明确哪些可以提高可玩性及用户体验任务,并优先完成他们

亚恒:一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划#2】

indienova.com/u/ylh1239/blogread/28830

分享一种以V字工程为原型,重视过程游戏设计方法

英魂之刃(英魂之刃)

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《英魂之刃》网龙公司打造微端MOBA游戏,采用公司独家S3引擎。……《英魂之刃》网龙公司打造微端MOBA对战游戏。……游戏不仅有经典3路5V5策略竞技--纷争圣坛,还有快速刺激单路5V5抗--决战之谷,以及自走棋、

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

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发起:Playa 白猿掘井一家元宇宙方向创业公司,今年4月份成立于上海,专注于实时语音与与肢体动作……不依赖任何设备,将导入平台角色模型开放化、人格化、互动化,服务于用户高效、沉浸交流场景搭建,类比为移动端……方便的话加V 876068528

互动音乐的五种常用设计理念

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本期文章来讲讲几种常用的互动音乐设计方法,以及它们各自长处与不足。……这在电影配乐,尤其恐怖片配乐中一种常用的做法。……最常用的是通过滤波器音乐进行处理

星际指挥官(Stellar Commanders)

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《星际指挥官》一款快节奏多人即时战略游戏,玩家们互相竞争,为了占领遥远星球,作为他们为了获取宝贵资源而发起星际战争一部分……快速 1v1 对战,每位玩家与不同派系结盟,在丰富的可解锁未来化部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……选择有着激进才识 Barovia 儿女部队,还是世界联合同盟那掠城夺地老卫兵,亦或是技术先进传统大企业金国王朝

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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其中包含1v1决斗,2v2以及3v3车轮战等多种游戏模式,不同组合,不同队友,将使玩家可以更好体验比赛过程中惊心动魄变化……在这三位英雄带领下,人类终于掌握了力量,开始了荒兽反抗。……·区别于传统动作游戏,具有一定格斗特性战斗机制·养成系统使玩家自由修炼每个角色中,不同招式战斗力数值游戏特性

祝你好死(Have a Nice Death)

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一分耕耘一分收获在快节奏砍杀战斗中磨砺你技艺(以及镰刀),利用超过 30 种升级武器和咒语,创造出毁灭性组合……当生活给你诅咒在 Death Incorporated 的企业文化中,为自己争取更多权力一项有争议举措……举个例子:如果你给自己诅咒升级,劳动监察员可能会赋予你手下更大力量;或者更糟,他们甚至可能会提高加啡之类工作效率至关重要物品价格

版本:Early Access


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