【风农翻译】像素宝典 #8

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-8/

这节教程是关于非常重要特性:动态模糊!……关于“金属不会拉伸”这点,注意这是有例外,如果有非自然属性,或者你想要非常夸张风格,金属也可以弯曲拉伸……子弹这期是关于子弹!我从 Vlambeer 演讲里得到非常多灵感,十分推荐大家看

奇亿音乐:游戏厂商如何鉴别原创音频?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/23967

2、提交工程文件或工程截图提交音频工程文件和工程截图,它作用不仅可以证明我们提交作品原创,更重要的是作为甲方拥有该作品重要凭证……作为出海发行地有明确授权发行国家区域也可以是授权全球发行,在国外都有相关法律规定是受保护。……4、内部保密除了提供上诉文件以外,奇亿音乐在内部培训时,对他人著作尊重以及对厂商产品负责,有严格加强管理和规定

奇亿音乐:游戏原创声音该如何鉴定呢?

indienova.com/u/maozhua/blogread/31674

2、提交工程文件或工程截图提交音频工程文件和工程截图,它作用不仅可以证明我们提交作品原创,更重要的是作为甲方拥有该作品重要凭证……作为出海发行地有明确授权发行国家区域也可以是授权全球发行,在国外都有相关法律规定是受保护。……4、内部保密除了提供上诉文件以外,奇亿音乐在内部培训时,对他人著作尊重以及对厂商产品负责,有严格加强管理和规定

GDC 2017 Level Design Workshop:如何进行整体性关卡设计

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玩家可以明确知道哪些物品可互动而如果不是这样的话,玩家有可能陷入以下困境: 彻底迷失,不知道做什么做一些不知道为什么要做事情……综合了不同角色设计出来游戏人物 所有的细微之处都在影响玩家对于这个世界感知 将废弃建筑设计为可以进入的……,玩家就能发现其中有过人类居住痕迹,从而得知一些关于游戏世界信息

幻现的花海 - 设定集

indienova.com/steam/game/2780070

本DLC包含以下内容:立绘、行走图、场景、CG等原画素材,角色、地图设计细节,游戏相关Q&……A,制作组成员感想,其它……使用方法&文件内容关于游戏本DLC包含以下内容:立绘、行走图、场景……,我《幻现的花海》制作者黛惠

亡灵都市(NecroCity)

indienova.com/steam/game/1489310

在这,你角色一名年轻亡灵王子,并努力在亡灵王国世界中证明自己。……没错,你角色一名年轻亡灵王子,并努力证明自己价值。……选择最佳策略,这一切都取决于你!时候证明自己了!在官僚巫妖王统治下,亡灵王国一片秩序井然

Game Trekking 游戏探索总集(The Gametrekking Omnibus)

indienova.com/steam/game/838070

2010 年,在 Kickstarter 众筹成功后,我带着一个模糊预算前往亚洲,计划制作关于一路上影响我事物小型实验性游戏……相反,它们是关于放慢速度和集中注意力、对不寻常经历持开放态度、与他人会面和处理反应游戏。……综合包中包含以下游戏:[列表]自由桥孤独现状(又名“台湾”)陌生人善意心脏病发作祖母杀人犯柬埔寨简史

小组帖子:寻找擅长二次元立绘和场景的画师(开发工具为RPGMaker)

indienova.com/groups/post/101515

发起:Hamstachio 关于游戏介绍请参考链接:https://indienova.com/u/……hamstachio/blogread/31308目前游戏剧情上完成度大约80%,但是立绘什么都是……以下是招募要求(满足一条也可):・擅长二次元人物立绘,表情差分等・擅长场景图(主要是凶杀现场,枪击等推理类题材里较为常见场面

Griefhelm(Griefhelm)

indienova.com/steam/game/1125330

Griefhelm 一个屡获殊荣战术决斗游戏。……证明自己值得获得永恒回报。……Post-Launch Roadmap关于游戏Griefhelm 一个屡获殊荣战术决斗游戏

奇亿音乐:浅析声音中响度的基础知识

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28204

响度,也可以称为音量,与声强相对应声音大小知觉量。声强客观物理量,响度主观心理量。……这两个声音在听觉上认为相同响度时,就可以把1000Hz纯音这个声强级规定为该频率纯音响度级。……以上就是奇亿音乐为大家分享关于响度常识,如果您有不明白地方,也欢迎在评论区留言!

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