小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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、美术和策划领域经验朋友加我!……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(……其它加微详聊,我:bitpop8 bnfan: 顶一个哈 bnfan: 顶一个哦

RiverWood:说说我的年度游戏《Inside》——好玩和情怀你选哪一个?

indienova.com/u/suleywu/blogread/1650

带上耳机那一我不能自拔。解开第一个躲在箱子的人谜题,我不能自拔。……还记不记得在丛林里有很多这样小盒子和望不到头电线,它们另一端连接是什么?……在进入研究所大门排队接受检查僵尸,这些僵尸是从哪里制造运进研究所

时间的河入海流 ,我们终将分头走 — The Gardens Between

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本作 19 关,流程不做全成就大概 3 小时以内就可以结束。……可惜没截图 TAT),他们相互陪伴,追寻记忆里的闪光。两位好伙伴类似兄弟双子传说,各自分工。……玩下来没有特别抓人的地方

灾变前夜(The City of Plague)

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地铁站,监狱,学校,在这些地方人群密度非常高,在城市中探索时你需要时时刻注意来自四周危险。……你需要与其他留在城市中幸存者一同待在学校,防守你营地,生存下去。……你可以在营地空余的地方种点吃,或者养鸡收获鸡蛋,在没有食物来源情况下这是保障生存必要技能,剩余作物还可以用来和幸存者进行交易

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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脑子现在是几块内容构思,希望能组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……很多时候关卡就是一个场景,割绳子、小鳄鱼,传统解谜。但是纪念碑谷里面一章有很多场景。……有时创作者为了表现一种玄妙境界,安排玩家体验过程,在各个场景中游历之后,又回到了一开始的地方

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

脑子现在是几块内容构思,希望能组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……很多时候关卡就是一个场景,割绳子、小鳄鱼,传统解谜。但是纪念碑谷里面一章有很多场景。……有时创作者为了表现一种玄妙境界,安排玩家体验过程,在各个场景中游历之后,又回到了一开始的地方

Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子的人会被当祭品,可能是我,可能是我朋友,可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人…………” 被魔法师统治世界,历史上没有魔力的人曾被排挤、鄙视

浮游(浮游)

indienova.com/steam/game/2476840

紧锁木门,消失同学,神秘鬼怪。爸爸妈妈去哪里了?……从父母争吵梦境中醒来,被反锁在无人家中,许多疑问扑面而来:为什么家里一直啜泣怪物、为什么电视机里的养生广告不会结束……传统文化元素融入游戏:通过实地采风将具有地方特色元素运用进游戏,再现真实小城生活样貌

cfan_yjr:学习制作游戏-数组的介绍3

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25216

GameMaker Studio 2 提供6种类型数据结构,在这一,我们继续介绍剩下三个map,……例如在一个RPG游戏,玩家道具栏里有两个HP,一个苹果,三个钥匙。……举个例子,在一个医院里,人们需要根据队伍顺序进行看病,但是一个优先数值会决定 谁病比较严重,最严重的人会优先去看

WASD 推猫咪(Push The Cat with WASD)

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只要句子里有出现 WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏… “Push the Cat……如果不能推猫咪怎么?(噢不!)猫咪目标是什么?猫咪名字是什么?

版本:Early Access


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