iwannahair:把字刻在石头上01

indienova.com/u/mGvZ7jspS44042/blogread/33816

维克 浓稠的 外尔战士 的血液 拔出婴儿 擦拭着他脸上的 粘液。……所有在酒吧的成员点击后可以产生交互,可以通过拖动改变成员在酒吧的位置 刻在基因的设计: 我的界面哪些部分原始动物都能玩……:文档的目的:备忘 和 方便 沟通,任何与 备忘 和 方便 沟通无关的内容不应该出现在这个设计文档中文档完全采用

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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diffuseCol += diffuseColk; } }接下来是打光环节,本人也不是专业的灯光,并且在制作过程灯光也会不断的进行调整……关于 Glitter 的效果可以参考2017的 siggraph 的这篇文章:PDF 文档 去看看个人总结下来……在讲座,作者讲了他们的高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #2

indienova.com/u/remjack/blogread/3642

修改了Resource的对象名称,但是发现GML并没有跟着变......还好Edit有Replace……User Name>/AppData/Local/<Game Name> 】,帮助文档里的叫法是……GMS支持对ini,txt,bin三种格式的文档进行操作

2D 游戏引擎:唤境 Evkworld

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从新建项目打包游戏,简单明了的操作,让零基础开发者能方便快速的创造自己的游戏。……唤境 Evkworld唤境引擎,是一款中文游戏制作工具。……相关内容游戏发布打包游戏后,可以自行发布其他平台

唤境:2D游戏引擎:唤境Evkworld

indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29118

从新建项目打包游戏,简单明了的操作,让零基础开发者能方便快速的创造自己的游戏。……引言唤境引擎,是一款中文游戏制作工具。……游戏发布打包游戏后,可以自行发布其他平台

安静的人(The Quiet Man)

indienova.com/game/the-quiet-man

本游戏的制作方和发行方不会以任何方式支持、纵容或鼓励玩家参与任何游戏中描述的行为。……作为一个聋哑人,戴恩的世界几乎没有声音,只有偶尔的闷响。……- 您可以运用多样化的战斗动作,拳脚连击抓取技与投技

黑手党(Mafia)

indienova.com/game/mafia

《黑手党》的故事发生在 20 世纪 30 年代, 1930 年秋天持续 1938 年底,涉及 1933……玩家扮演马斯·“托米”·安杰洛,为生计在城市担任出租车司机。……再一次意外当中,他以司机和唐·埃尼奥·萨耶利领导萨耶利家族实施者的身份,参与了一起有预谋的犯罪

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

indienova.com/game/might-and-magic-v-darkside-of-xeen

制作组开发,于 1993 年发行,运行于 MS-DOS、Mac 等平台的一款 RPG 角色扮演类游戏……如果《魔法门 IV:星云之谜》和《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》装在一个系统的话,它们可以整合成在一个……“星云世界”

小组帖子: 《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/groups/post/32752

制作工程碰到不少问题都在慢慢的克服。核聚变5月初首先去参观了核聚变。……每天2-3个文档的进度,一个月写了70多个文档。……并且把一切有需要的之前制作没有想到的细节全部规范了一遍

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/u/shalu/blogread/14616

制作工程碰到不少问题都在慢慢的克服。核聚变5月初首先去参观了核聚变。……每天2-3个文档的进度,一个月写了70多个文档。……并且把一切有需要的之前制作没有想到的细节全部规范了一遍

版本:Early Access


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