灵感搅拌机 # 03

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, 在自己的作品中使用了 AI 工具 DALL-E ,更便捷地实现了多部件更迭的效果:首先,在编辑器选中主体要替换的部分……twitter.com/ryan_talbot_/status/1561761021567664130游戏出 BUG 了怎么办……让你的角色在游戏自己修!

评价游戏的一些维度

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有些想法还不是很完善。列了一下今年观察到的设计的几个维度。……,不管你怎么辛勤劳动,得到的产出都仍然只有可怜的最低工资。……有一些游戏在十年之后仍然玩,但有一些游戏就有鲜明的时代感

殊死搏斗(Fight To The Death)

indienova.com/steam/game/2620200

面对凶猛的生物、致命的陷阱和恶劣的环境,人类能否赎回他们的错误,并在众神的冷酷审判前证明自己的价值?……证明自己并确保人类的生存。……特色自动化的武器和技能众多玩角色升级时的属性增强系统从多个方向面对无数敌人通过击杀敌人从装备商店获取更多物品死亡不是终结

殊死搏斗(Fight To The Death)

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证明自己并确保人类的生存。……特色 ◎ 自动化的武器和技能◎ 众多玩角色◎ 升级时的属性增强系统◎ 从多个方向面对无数敌人◎ 通过击杀敌人从装备商店获取更多物品……◎ 死亡不是终结;力量之石会帮助你变得更强大◎ 灵活的游戏风格,没有武器和技能组合的限制

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

indienova.com/groups/post/102342

发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……这里的实时保存,并不是针对所有的数据,这里根据保存的密集度,我分成三类:创建保存,比如地牢,一旦生成,……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

indienova.com/groups/post/1785

发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo学到了很多东西……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺……https://pan.baidu.com/s/1boEEKN1 密码: ua3j BloveStorm: 怎么把源码都打包了啊

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

君临天下(Ascension to the Throne)

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现在他能够依靠的只有自己——没有亲人,朋友,军队或是金钱。……开放式结局- 游戏中包含实时的移动以及回合制的战斗- 大规模的战术战斗高达 22 个小队(每个小队最多包含……- 原创概念英雄即玩家,他需要亲自加入战斗,而不是待在安全的地方进行指挥

超级肖恩 008:Xelar 的复仇(Super Sean 008: Xelar's Revenge)

indienova.com/steam/game/2223320

一切看起来都很顺利,除了山上偶尔传来的尖叫声(我不是秃头!)……该怎么办?幸运的是,当埃拉尔把他带走时,他手里还拿着值得信赖的(尚未生锈的)剑

版本:Early Access


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